[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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500: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/19(水)19:19 ID:rlgICWjB0(1/2) AAS
>>499
体験版で戦場で喋らせるSRPG作れるか考えたが無理かぁ解説有難う
501: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/19(水)19:19 ID:rlgICWjB0(2/2) AAS
どんぐりの所為で長文書けないのほんとひで
502
(1): 警備員[Lv.8][新芽] 2024/06/19(水)20:25 ID:GFhGJ2MF0(1) AAS
>>480
把握してて直すっていった不具合すら2ヶ月放置したんですが

>>487
パッチを固定しないで未だにサンプルゲームの宣伝を固定して
日課のRP連投で全部流していくスタイル、広報担当が一切ネット触ってこなかったのかと疑うレベル
503: 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/20(木)08:00 ID:+64Otmkx0(1) AAS
絵心がなくてマップが描けない、せめてお手本がないと建物も描けないから
複数のサンプルマップからコピーして別のマップに貼り付けられると嬉しいんだけどな
せめてパレットにこれは何々用のタイルですって説明があれば
504: 警備員[Lv.5][新芽] 2024/06/20(木)09:15 ID:WmSp0ZyL0(1) AAS
ああもう途中で力尽きちゃうのでシステムの自作や見せ場での効果的な演出を考えるのはやめて
実にテンプレなRPGでいこうと決めた
橋を渡ったら敵が1段強くなるとか(低レベルでゆく縛りプレイの抜け道は考えない)
物理と魔法は演出の個性であって物理攻撃に強い耐性を持つので魔法で攻撃しろってのは
きちんとイベントで説明した上でのボス戦
何の工夫もない凡作=手抜きと見られるかは完成したあとに考える
これが俺の創作力の精一杯の限界だ
あとは頼むぞ
ツールを使いこなして「こんなの家庭用版でよく作ったな」は遊ぶ側に回る
505: 警備員[Lv.11] 2024/06/20(木)20:16 ID:rpMUsG2H0(1) AAS
「ぼくのおおさかばんぱく」ってタイトルで作るわ
506: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/21(金)12:54 ID:pp9akMwg0(1) AAS
>>502
パット見て楽してるなぁって一番の客が見るところだからね

例えば
カギが壊れて鍵開けを頼んだとして
新人は、汗だくになりながら時間かかって開けたら、ご苦労さまってねぎらいの言葉をかけて普通にお金払う客
ベテランは、一瞬で開けたカギを開けたら、こんなに簡単なのってそんな速いなら安くしてよと値切る客

客は目に見えるもで値踏みしてるから、スマート=売上評価につながるとは限らない
隠して多くの不具合直してたとしても知らない人はわかりようがない
事実としてそれに従事したなら公開しない誰もわからないからその仕事は評価されない
その期間なにしてんだって話になる
省1
507: 警備員[Lv.12] 2024/06/22(土)20:12 ID:PHew8SoG0(1/2) AAS
>>499
これでリアルタイムでスコア表示できるピクチャ作ったけど使い道が思いつかん。
スコアが1000超えたら999になるように設定はした。
508: 警備員[Lv.12] 2024/06/22(土)20:12 ID:PHew8SoG0(2/2) AAS
>>499
これでリアルタイムでスコア表示できるピクチャ作ったけど使い道が思いつかん。
スコアが1000超えたら999になるように設定はした。
509: 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/22(土)20:51 ID:g/UAgR/l0(1) AAS
KADOKAWAがランサムウェアのハッカーに身代金払って追加脅迫あってgdgdになっていると一部報道されてるらしいね
本当だとしたら身からサビにならないように隠す姿勢は直したほうが良いよ
510: 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/23(日)18:42 ID:gCVwu8G20(1/3) AAS
フォントサイズの調整やら色変えやらスキルやらキャラやら色々考えてる時点で思うけど既に心が折れそうと言うかダレそうというか

小さい作品だろうが最後まで作り上げられる人もそうだしクリエイターってすげえなって思い始めてる
511: 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/23(日)19:20 ID:tB7JGThO0(1) AAS
うまい人は最初から大作を作ってたワケじゃあるまい
長年の経験から流用できる技術や応用力を持っててうまく作れる
最初からなんでもうまくやれる天才というのはまた別の話
とりあえずドラクエ1の最初の城でも再現してみてみるとよかろうと思う
こんな単純なテキストや構造でもよくできているなとわかる
512: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/23(日)19:56 ID:8rp51LMW0(1) AAS
才能ある人が最初からやべーもん作ってるケースもあるけど
まあやっぱり下積みは大事よな
こだわるのは磨きがかかってきてからの方がいい、個人製作はまず何よりもモチベーションが維持できるようになってからだ
モチベーションの維持が出来ないうちからこだわりすぎると折れるよマジで
俺もそのせいもあって、昔エターになった作品が50以上ある 当時若かったからなんでもやりたかったせいもあるが…。

しんどそうならフォント関係は必須じゃないからまずはそういうダレそうな所を省いていくことを勧めるよ
513
(1): 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/23(日)20:39 ID:gCVwu8G20(2/3) AAS
おうおまいら有難う
失踪したら製品版購入しないであろう奴がSwitch体験版でマジになってどーすんのと言われればまじで反論の余地も無いが、拠点から出撃して戦闘画面でキャラ達のピクチャ動かしたり喋らせる基盤みたいなのがある程度出来たわ。

今の所戦闘背景変えられそうに無いから武闘大会形式か拠点での日常生活を描いた感じのストーリーにする所までは思い付いたわ。

折角ここで教えて貰ったステートのキャラ名の色変えとかも活用してるしコモンイベント使えないけどもう少し足掻いてみるわ。
514
(1): 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/23(日)22:32 ID:S2TXe0ce0(1) AAS
>>513
体験版ならアセット知らないんだろうけど製品版だと誰かの作ったコモンイベントやマップなんかも拝借できる

公式にはこういうことになるから、マップだけでもアセット試用体験できるように言ってたんだけどな
515
(1): 警備員[Lv.8][芽] 2024/06/23(日)23:39 ID:gCVwu8G20(3/3) AAS
>>514
個人的に上限少なめでコモンイベント使わせてくれないかなって思ったけど流石に欲張りかなぁ
あと敵グループごとに戦闘背景変えさせて欲しかったなぁ

戦闘画面の視認性上げるためにDSのドラクエ4〜6みたいに行動選択中のキャラのピクチャをコマンドの辺りに出したかったなぁ
516
(1): 警備員[Lv.7][芽] 2024/06/24(月)18:06 ID:Btp6WosH0(1) AAS
>>515
コモンイベントは開放したところで、初めての人にはわけわからなくなりそうだから体験版には不向きかな
戦闘背景はバトル中にだけ変えれないから敵のグループごとならやりようはあるよ
517: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/24(月)18:24 ID:h18TMtgU0(1) AAS
上の人も悩んだみたいだけどバトル後の処理に遅延が入るのはモヤるなあ
バトルが終わったら目の前にモンスターの死骸がある、みたいなスムーズな場面転換ができないもんな
バトル後の会話を自然に見せるために1拍置くようにしてるのかな? それならユーザー側でウェイト入れればいいだけだから別の理由があるのかな
518: 警備員[Lv.9][芽] 2024/06/24(月)19:30 ID:Qb/yvi/00(1) AAS
>>516
体験版範囲で同じマップ内でグループごとに戦闘背景変える方法ってあるのかな
もしかして初歩的な事を見落としてるのかな

質問ばかりですまない
519
(1): 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/26(水)07:37 ID:u1Idzvxp0(1) AAS
グループごとには簡単にはいかないけど
背景指定をしていなければ、主人公の足元のマップタイルで背景が変わるケースもあるぞ
特にフィールドマップ用のタイルで地面に合わせて背景が変化する感じだな

主人公の位置をごまかすには、画面の中心に出すキャラをこっそり主人公と取り換えるような形がとれるが
課題はカメラ位置だろうな。逆方向に動かせば固定できるかはまだ試してない。
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