[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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672: 警備員[Lv.33] 08/16(金)21:18 ID:hMQo0t1T0(1) AAS
このゲームで素材集めて
アイテム 武具 開発は
どう出来ますか
673(1): 警備員[Lv.8][芽] 08/18(日)00:17 ID:kXj13tQR0(1/2) AAS
アニメーションってアセットできないのかよ。一番めんどくさいから転用したいのに
674: ハンター[Lv.1][新芽] 08/18(日)08:57 ID:niLyXbZ10(1) AAS
ハラ君暴言に止まらず盗作する宣言してるしヤバすぎる
675: 警備員[Lv.9][芽] 08/18(日)11:04 ID:hCb1E9kJ0(1) AAS
どーでもええわ。影響力あるわけでもないし、ブロックしとけ。
676(1): 警備員[Lv.17] 08/18(日)12:34 ID:0/9Ln4/o0(1) AAS
switch版を買おうと思ってるんですがセーブデータは大きいですか。
マインクラフトとかこういう作る系のゲームってセーブデータが大きい傾向にある。
1作品作り込むとどれぐらいいりますか。
switchソフトかなり買ったんでセーブデータで本体ストレージ容量が残り少なくなってきてます。switch2ではこの本体ストレージ容量もかなり多くしてほしいところだ。
677(1): 警備員[Lv.7][芽] 08/18(日)20:27 ID:kXj13tQR0(2/2) AAS
アイテムを使用禁止にする方法ってある?
特定のアイテムをつかない状況とかアイテムコマンド自体を禁止にする両方のパターンで
678(1): 警備員[Lv.10][芽] 08/19(月)06:53 ID:vUGT74mF0(1/2) AAS
>>676
さぁなぁ、そんなにたくさん使ってないが109MBらしい
体験版使って作品ダウンロードしまくるだけでも、目星は付けられるんじゃないか?
>>677
あまりスマートじゃないやり方しかないぞ
1.使える状態と使えない状態のアイテムを準備して、イベントで入れ替える事で無理矢理再現する
2.アイテムを使った時のコモンイベントで、アイテム使用可否状況を確かめてから効果発生させる
3.メニュー画面の「アイテム」を廃して作る。(非現実的)(アイテムコマンド自体の禁止)
1はこの中で一番現実的なやり方だが結構手間がかかる。
アイテムの並び順も変えたくないならアイテム枠が2つづついる。
省14
679(1): 警備員[Lv.8][芽] 08/19(月)07:34 ID:lohAwujM0(1) AAS
>>678
サンキュウ。
1が一番現実的だな。
消耗品アイテムの一部だけだからどんな多くても10種類前後だろうからうまく行くならそこまで手間じゃないかな。
680(1): 警備員[Lv.11][芽] 08/19(月)15:56 ID:vUGT74mF0(2/2) AAS
>>679
お役に立てたようなら何より。
ああ、それと処理は アイテムAとBと仮定して
ループ処理で「Aを1個以上持っていたらBに1つ交換」ではなく
「Aの所持数を変数Zに入れて、変数Zの量だけAを減らして変数Zの量だけBを増やす」
にしたほうが処理がスマートだ
アイテム増減量なら変数指定が使えるし、アイテム所持数は変数に代入出来るからな。
過去にWITHじゃないけど前者の処理に遭遇して、「あれ?一瞬重かったな」って感じさせられたんだ
681: 警備員[Lv.9][芽] 08/20(火)08:09 ID:WM3Z2e4b0(1) AAS
>>680
あい、試したらうまくできたよ。
スキルの方もステートで一時的に使用不可にしたらどうにかなりそう。
ありがとう。
682: 警備員[Lv.8][芽] 08/22(木)10:33 ID:Re8vlQob0(1) AAS
>>673
アセットという一発逆転級のシステムを手に入れたのにそれを活かせてない
宝の持ち腐れとはまさにこのこと
683: 警備員[Lv.4][新芽] 08/26(月)00:18 ID:/EnK5cl60(1) AAS
マップをコピー出来る範囲狭いの地味に辛い
684: ハンター[Lv.44] 08/29(木)22:49 ID:BFS+Y9jP0(1) AAS
すでにたくさん感想もらえてる作品ピックアップしてどうすんの
685: 警備員[Lv.4][新芽] 09/05(木)15:08 ID:KXB3tOB60(1) AAS
それにしても過疎過疎だなぁ
686(1): 警備員[Lv.3][新芽] 09/06(金)03:39 ID:mi4A9lqn0(1) AAS
店舗限定の購入特典が単体DLCとして買えるようになるのが10/10か
そしてその翌日の10/11に英語版が発売される。
その辺りの日にアプデの一つでも来そうだけど
逆にその日まで本気でアプデやらんつもりか、1回だけかい
687: 警備員[Lv.1][新芽] 09/06(金)09:01 ID:6i8SGkuH0(1) AAS
DLCも過去ツクールの使い回しじゃなくて新規をもっと出してほしい
ワイはいつまでDSの素材を使い回せばいいんだ
PCにいけってナシで
688(1): 警備員[Lv.5][新芽] 09/07(土)01:21 ID:vO1pHnm50(1) AAS
新規じゃないにしてもPCツクールのDLC素材見てると使えそうなのあるなって思う
BGM素材なんかは特に、youtubeでツクール公式が出してる
PCツクール向けDLCのBGM素材サンプルが良さげなのとか使いたくなるのあるんだよな
あとピクチャに図形集とかほしいな 正三角・直角三角・丸あたりと
それらの図形に加えて今ある四角のグラデーションつきが追加されれば
ピクチャ芸をやりたがる奴らが飛びついてくれるだろう
そういうのをDLCにするだけで金を搾り上げられるもんだから作り手からすりゃ安いもんだろうし
それを使って出来た作品は見てみたいものだ
グラデーションは俺も個人的に、オールドスタイルなRPG風ウィンドウとして使いたいしな
689: 警備員[Lv.38] 09/10(火)19:45 ID:UNws+85U0(1) AAS
ドラクエの小さなメダルシステム
敵が仲間呼びシステムは
どう出来ますか
690: 警備員[Lv.4][新芽] 09/12(木)02:51 ID:Oyd2a98x0(1) AAS
>>686
あまりのやる気のなさに店舗特典のために遠出した自分が馬鹿らしくなってくるわ
まだDLC周りのバグ直ってないというか変な仕様のままなんでしょ?
691: 警備員[Lv.1][新芽] 09/12(木)06:56 ID:gX0/JwiC0(1) AAS
信者なんだから一生期待して貢ぎなさい
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