[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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864: 警備員[Lv.11][芽] 2024/10/06(日)18:45 ID:+Y4/hVPN0(1) AAS
>>861
このスレの事なら最近は正直かなりマシなほうだぞ
1~2か月前くらいはほんとに話題なくて過疎だったし荒らしもよく出た

出る話題も主にXで活動してるアレな人の話題や公式の適当さばかりでなぁ
特に前者は、多少その話題になれば周知として良いと思うけど
そればっかり続けられるのもだるい
今みたいに作品の話や作る事に関する話をしてくれてるとありがたいな
865
(1): 警備員[Lv.7][芽] 2024/10/06(日)19:01 ID:B/GMZa570(1) AAS
短編RPG作るだけでも平気で100時間とか掛かるんだけど長編RPG作ってる人は一体何百時間掛かってるんだろうかw
866: 警備員[Lv.18] 2024/10/06(日)19:28 ID:4rtz6Fl+0(2/2) AAS
>>865
スイッチのマイページで確認したら390時間以上ツクウィズやってた自分w

とりあえずツクってる同志がいて良かった
867: 警備員[Lv.6][芽] 2024/10/06(日)21:38 ID:rKfV6lbY0(1) AAS
製品版未購入ワイ、体験版で700時間突破

売れない理由って体験版の所為でもあるんじゃないかって思ってしまう

体験版仕様で2作品ぐらい作れる技量無いと製品版買っても使いこなせないだろうから買うの躊躇ってるがソフトが入手困難になる(か分からんけど)前に確保しといた方が良いかなぁ
868
(1): 警備員[Lv.11][芽] 2024/10/07(月)01:12 ID:eOF4SRmF0(1/2) AAS
体験版で作品を?そんなん作りたい作品によるだろ
体験版じゃマップ1つしか使えないしさ、DLCの味を知ると体験版範囲の素材では満足できなくなる。
まあ昔ツクール2000の体験版が出た時は、体験版一生やってた人も続出したけど
あれはマップいくらでも使えたからな(他にも、制限をすり抜ける方法があった事にも起因しているが。)

別にいい作品が作れなきゃ買っちゃいかんということもないんだ
技量のせいで悩むくらいだったら買った方がいいぞ
技量なんてもんは後からついてくるもんだ。最初から気にしたってしゃあねえ。
誰でも最初は初心者だし、俺も小学生の頃はしょうもない作品しか作ってなかったが
次第に技術を知ってきて作品のレベルも上がってきたもんよ。
869
(1): 警備員[Lv.8][芽] 2024/10/07(月)07:17 ID:pHZnyJYj0(1) AAS
>>868
一応その2作品の構想自体はある程度出来てるけど問題はある程度実力を付けてから本当に作りたい作品(3作目ぐらいを予定)で時間が確保出来るかとか自分の想像力やらモチベが続くかどうかって所もあって苦悩してるからまず体験版で作ろうとしてる感じかなんかなって

初期の頃は戦闘背景使って上手い事シュミレーションゲーム的な何かが出来ないかなって思ったりもしたけどグループ毎に変えられないから体験版で作るのは半分断念してるわ

DLC素材いいよなぁ
ダークファンタジーのbgmとか物語の重要な局面のボス戦に良いと思ったわ
サンプルゲームを覗いて分かる事もあるだろうし次ゲーム屋行ったら買っとくか
アドバイス有難う
870: ころころ 2024/10/07(月)16:01 ID:UM3NXkQu0(1) AAS
Xで上がってたけどパケット版でまだ初回特典付いてるの売ってるらしいからなんかもう何が悪いって話じゃないんじゃない?
そもそも機能的にはPC版の劣化だし
871
(1): ハンター[Lv.73] 2024/10/07(月)17:43 ID:dpjiYph/0(1) AAS
差別化がユニークアクターと新規BGMぐらいしかないのがなぁ。伏せ字になるのもクソだし。あ、あれ?キャラジェネが使えるtrinityのがマシなのか?
872: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/10/07(月)18:17 ID:AJDcJaBW0(1) AAS
>>871
キャラジェネあってもモブに使うぐらいだし重要度と手間が見合ってないからメーカーとしては入れたくないだろう。
それなら最初からモブ多めに入れといた方がいいってこと何だろうけどその弊害でDLCキャラ探すのがむちゃくちゃ手間になった
てかフォルダー分けしない意味がわからない
873
(1): 警備員[Lv.12][芽] 2024/10/07(月)18:37 ID:eOF4SRmF0(2/2) AAS
>>869
いやすまん、こっちもちょっと
「買わない理由を作ってるだけ」にみえてしまって若干声を荒げてしまったな

伏字は制御文字を使える場所なら回避方法があるぞ。
文章表示コマンド中なら\>\<とでも入れれば多分なんとかなるし
文章表示じゃなくても、文字色や文字サイズを今使ってるのと同じ色やサイズに定義しなおせば良い。
伏字はツクールの仕様じゃなくてSwitch側の仕様だからな。
とはいえ、ひと手間挟まるのは避けられないね
874: 警備員[Lv.9][芽] 2024/10/08(火)01:08 ID:k77gnEzs0(1) AAS
>>873
ゲラルトボイスで脳内再生してたから別にええんやで

後出し情報ですまんがSwitch版買うかどうか考えてる理由はまあ他にもPS4、5版の内容次第とかサーバーが共有されるのか(多分現状されなさそう)とかハードごとの良し悪しとかその辺りも考慮してたわ
あとソフト自体が安くてもDLC全部となると仮に全ハードで買うとしたら結構な金額になるだろうしな(流石にDLC全入りの完全版ソフトなんて物を後出しで発売なんてしないだろうとは思うけど)

まあDLC全込みでDS3部作買ってたけど自己分析とかまあ他色々下手くそすぎて結局何も作れないまま終わったってのも大きいが

とりあえず今は他人の作品遊びながら今後も末長く流用する可能性があるメッセージ設定やら戦闘画面のフォントサイズやら文字色やら敵が使いそうな汎用特技を作ったりしてる感じだわ
875: ハンター[Lv.61][木] 2024/10/08(火)10:04 ID:DWO/iu4A0(1) AAS
キャラジェネ、自分は主人公クラスに使ってたけどな
他の作品でもパーティキャラに使ってる人普通にいるし
DLCだと大きさがバラバラだったりサイドビューのドット絵があったり無かったり、表情差分もあったりなかったりと仕様がバラバラで使いにくいんだよね
876: 警備員[Lv.34] 2024/10/08(火)10:12 ID:39OodJZM0(1) AAS
ここまでシリーズ重ねて進化が止まるとは残念
877
(1): 警備員[Lv.6][新芽] 2024/10/08(火)12:31 ID:VEgbtHP90(1) AAS
制御文字とか改行とか入力時に確認出来るようにしてくれよって思うけどな
878: 警備員[Lv.13][芽] 2024/10/08(火)13:48 ID:yu0ppfOp0(1) AAS
Switch由来の文字入力機能を使った時点で動的プレビューは無理でしょ
キーボード使用可能とトレードオフの可能性が高い
879: 警備員[Lv.10][芽] 2024/10/08(火)19:13 ID:7qp5kln40(1) AAS
>>877
それ思った
中央構えもできないしすごく不便
880: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/10/09(水)17:33 ID:ftAh9+4M0(1) AAS
ピクチャもプレビューくらいつけてほしいよね
バトルテストとかデバックルーム作るって手もあるが2度手間だし
881
(1): 警備員[Lv.10][芽] 2024/10/09(水)22:03 ID:XHkUmQMS0(1) AAS
戦闘背景をグループ毎に変えたい定期
レイノルズ一行の全身ピクチャも欲しい
882
(1): 警備員[Lv.13][芽] 2024/10/09(水)23:25 ID:XGu+AtqO0(1) AAS
他の機能はともかく、イベントによる戦闘背景の変更手段は
あって当然、というか必須のものだからな…
トリニティから多くの機能が削られた事はともかくとして
その手段がないのはちょっと稚拙が過ぎる
883: 警備員[Lv.8][芽] 2024/10/10(木)11:50 ID:jK2IgRev0(1/2) AAS
DLCや海外発売に合わせてパッチくるのかと思えばそれすらなかった
開発会社がこのタイトルにどういう立ち位置なのかハッキリした
この手のクリエイトゲームで半年してパッチ1回はもう見放されてるな
PSも残りのバグ含んだままパッチ無しでコンテスト1回やってトップ賞なかったで終わりの可能性が高い
スイッチで1000本ちょいしか売れないようじゃCSツクールシリーズも当面発売しないかも
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