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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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300
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警備員[Lv.34][苗]
2024/05/05(日)18:35
ID:xSuBBUCR0(2/3)
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300: 警備員[Lv.34][苗] [sage] 2024/05/05(日) 18:35:14.25 ID:xSuBBUCR0 ああ、そこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね。 どのレベルで答えればいいか分からんかったw 「攻撃対象はアクター」「単体対象」ということが分かっていれば、変数で「行動対象になったアクターのID」を 受け取ることはできるから「そいつがMPバリアを張っているか」を確認するのは難しい話ではない 最初のHPダメージMPダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ。(但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな) 全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか? 一人だけMPダメージにするには最大4回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる…。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/300
ああそこまで自分でイメージが出来てる段階での質問なのね どのレベルで答えればいいか分からんかった 攻撃対象はアクター単体対象ということが分かっていれば変数で行動対象になったアクターのを 受け取ることはできるからそいつがバリアを張っているかを確認するのは難しい話ではない 最初のダメージダメージ分岐用の行動の時に変数を採取すればいいだけ但し単体と全体でコモンを分ける必要はあるかもな 全体攻撃の時こそ面倒じゃないのか? 一人だけダメージにするには最大回の単体行動に分けなくちゃいけなくなる
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