[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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509: 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/22(土)20:51 ID:g/UAgR/l0(1) AAS
KADOKAWAがランサムウェアのハッカーに身代金払って追加脅迫あってgdgdになっていると一部報道されてるらしいね
本当だとしたら身からサビにならないように隠す姿勢は直したほうが良いよ
510: 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/23(日)18:42 ID:gCVwu8G20(1/3) AAS
フォントサイズの調整やら色変えやらスキルやらキャラやら色々考えてる時点で思うけど既に心が折れそうと言うかダレそうというか
小さい作品だろうが最後まで作り上げられる人もそうだしクリエイターってすげえなって思い始めてる
511: 警備員[Lv.9][新芽] 2024/06/23(日)19:20 ID:tB7JGThO0(1) AAS
うまい人は最初から大作を作ってたワケじゃあるまい
長年の経験から流用できる技術や応用力を持っててうまく作れる
最初からなんでもうまくやれる天才というのはまた別の話
とりあえずドラクエ1の最初の城でも再現してみてみるとよかろうと思う
こんな単純なテキストや構造でもよくできているなとわかる
512: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/23(日)19:56 ID:8rp51LMW0(1) AAS
才能ある人が最初からやべーもん作ってるケースもあるけど
まあやっぱり下積みは大事よな
こだわるのは磨きがかかってきてからの方がいい、個人製作はまず何よりもモチベーションが維持できるようになってからだ
モチベーションの維持が出来ないうちからこだわりすぎると折れるよマジで
俺もそのせいもあって、昔エターになった作品が50以上ある 当時若かったからなんでもやりたかったせいもあるが…。
しんどそうならフォント関係は必須じゃないからまずはそういうダレそうな所を省いていくことを勧めるよ
513(1): 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/23(日)20:39 ID:gCVwu8G20(2/3) AAS
おうおまいら有難う
失踪したら製品版購入しないであろう奴がSwitch体験版でマジになってどーすんのと言われればまじで反論の余地も無いが、拠点から出撃して戦闘画面でキャラ達のピクチャ動かしたり喋らせる基盤みたいなのがある程度出来たわ。
今の所戦闘背景変えられそうに無いから武闘大会形式か拠点での日常生活を描いた感じのストーリーにする所までは思い付いたわ。
折角ここで教えて貰ったステートのキャラ名の色変えとかも活用してるしコモンイベント使えないけどもう少し足掻いてみるわ。
514(1): 警備員[Lv.6][芽] 2024/06/23(日)22:32 ID:S2TXe0ce0(1) AAS
>>513
体験版ならアセット知らないんだろうけど製品版だと誰かの作ったコモンイベントやマップなんかも拝借できる
公式にはこういうことになるから、マップだけでもアセット試用体験できるように言ってたんだけどな
515(1): 警備員[Lv.8][芽] 2024/06/23(日)23:39 ID:gCVwu8G20(3/3) AAS
>>514
個人的に上限少なめでコモンイベント使わせてくれないかなって思ったけど流石に欲張りかなぁ
あと敵グループごとに戦闘背景変えさせて欲しかったなぁ
戦闘画面の視認性上げるためにDSのドラクエ4〜6みたいに行動選択中のキャラのピクチャをコマンドの辺りに出したかったなぁ
516(1): 警備員[Lv.7][芽] 2024/06/24(月)18:06 ID:Btp6WosH0(1) AAS
>>515
コモンイベントは開放したところで、初めての人にはわけわからなくなりそうだから体験版には不向きかな
戦闘背景はバトル中にだけ変えれないから敵のグループごとならやりようはあるよ
517: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/24(月)18:24 ID:h18TMtgU0(1) AAS
上の人も悩んだみたいだけどバトル後の処理に遅延が入るのはモヤるなあ
バトルが終わったら目の前にモンスターの死骸がある、みたいなスムーズな場面転換ができないもんな
バトル後の会話を自然に見せるために1拍置くようにしてるのかな? それならユーザー側でウェイト入れればいいだけだから別の理由があるのかな
518: 警備員[Lv.9][芽] 2024/06/24(月)19:30 ID:Qb/yvi/00(1) AAS
>>516
体験版範囲で同じマップ内でグループごとに戦闘背景変える方法ってあるのかな
もしかして初歩的な事を見落としてるのかな
質問ばかりですまない
519(1): 警備員[Lv.4][芽] 2024/06/26(水)07:37 ID:u1Idzvxp0(1) AAS
グループごとには簡単にはいかないけど
背景指定をしていなければ、主人公の足元のマップタイルで背景が変わるケースもあるぞ
特にフィールドマップ用のタイルで地面に合わせて背景が変化する感じだな
主人公の位置をごまかすには、画面の中心に出すキャラをこっそり主人公と取り換えるような形がとれるが
課題はカメラ位置だろうな。逆方向に動かせば固定できるかはまだ試してない。
520: 警備員[Lv.10][芽] 2024/06/26(水)09:55 ID:aPp6eRZa0(1) AAS
>>519
上の方のレスで一回足元のタイル変えたけど戦闘終了後に暗転させて場所移動させたりとか色々考えた奴だわ
カメラの動かし方とかも覚えて行く必要がありそうだな、アドバイスありがとう
521: 警備員[Lv.11][芽] 2024/06/27(木)08:17 ID:y3OM/00E0(1) AAS
他のアクター達との絵の統一感がどうにもならないのはまあ仕方が無いとしてせめてレイノルズ一行の全身ピクチャをアプデで追加してくれないかなぁって
表情差分あればもっと嬉しいけど
522: 警備員[Lv.13] 2024/06/28(金)09:26 ID:ZW23Q/eV0(1) AAS
個人的にはメインキャラは敵ピクチャーに追加してほしい
というか敵ピクチャーと通常ピクチャーは同じの使えるようにしてほしい
523: 警備員[Lv.10][芽] 2024/06/28(金)12:36 ID:+Xj9b8vY0(1/3) AAS
だいぶcs開発の信用も揺らいでる、前情報について黙ることになったようだし
そうなると次の修正パッチが来るのかも怪しい、追加アップデートなんてもっと不明
修正パッチが来るとしても初回があの遅さだし、来ても9月とか10月までわからなさそう
524: 警備員[Lv.12][芽] 2024/06/28(金)15:48 ID:tcWCkHJX0(1) AAS
ツクールのコンテストって発売からいつ頃やってるんだろうな
525: 警備員[Lv.11][芽] 2024/06/28(金)19:38 ID:+Xj9b8vY0(2/3) AAS
PSが発売されるまでやっても費用の無駄だからPS発売してだいぶしてからじゃない
526: 警備員[Lv.12][芽] 2024/06/28(金)21:39 ID:+Xj9b8vY0(3/3) AAS
コンテストの作品募集ボタン自体、この売上じゃぁ結局1回やるだけがせいぜいだろうし
ユーザーの自主コンにも利用できるようにしないと、仕様の費用対効果が薄い
たった1回のために設置してるとなると無駄金だし、システムを改良したほうがいい
例えば、バトロワみたいにエンジョイ勢は、今まで通りのいいねDLランキングで
ガチ勢は、バトロワのランク戦のように、コンテンスト投票形式にできるようにするとか
ただし、ツクトリまでの5段階評価方式だと無法地帯化するから方式は慎重に構築しないと駄目だけど
527: 警備員[Lv.13][芽] 2024/06/29(土)10:26 ID:O5e4syke0(1) AAS
バフデバフとか似たようなアイコンばっかりだし視認性も悪いしあんまり多過ぎると管理面倒臭いだろうなぁ
3DSのドラクエモンスターズシリーズみたいにバフデバフの内容とか確認する手段も無さそうだし
528: 警備員[Lv.28] 2024/06/29(土)23:42 ID:+7NVoPts0(1) AAS
PS版の発売まだ?
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