[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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373: 警備員[Lv.9] 2024/05/23(木)01:03:01.19 ID:8mZopmNm0(2/2) AAS
事実でしょう
これ以上は不毛だし終わりにしませんか
何はともあれ自分は一度は謝罪の意思を示しました この場所ではそれで充分すぎるくらいのはずです(むしろいらなかったね)
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(1): 警備員[Lv.11][芽] 2024/05/25(土)07:18:37.19 ID:GG5Ym0380(1) AAS
一部の武器から装備切り替えるとなぜかソフト自体が落ちるんだけどなんやろ
あとレザーキャップを取得や初期設定してないのに最初から持ってるの怖すぎる
517: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/24(月)18:24:16.19 ID:h18TMtgU0(1) AAS
上の人も悩んだみたいだけどバトル後の処理に遅延が入るのはモヤるなあ
バトルが終わったら目の前にモンスターの死骸がある、みたいなスムーズな場面転換ができないもんな
バトル後の会話を自然に見せるために1拍置くようにしてるのかな? それならユーザー側でウェイト入れればいいだけだから別の理由があるのかな
623: 警備員[Lv.15] 2024/07/17(水)04:49:58.19 ID:RWlwcVqq0(1/2) AAS
>>607
の通報に対してXから通報は効果なかったですまんなの旨の定型文メールがきてた
数ないとダメかもしれんな
だがとりあえず本人も罵詈雑言を遠慮なくぶつけ散らかすのはやめたらしい
相変わらずの口と態度の悪さだが…。
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(1): 警備員[Lv.11][芽] 2024/08/19(月)15:56:17.19 ID:vUGT74mF0(2/2) AAS
>>679
お役に立てたようなら何より。
ああ、それと処理は アイテムAとBと仮定して
ループ処理で「Aを1個以上持っていたらBに1つ交換」ではなく
「Aの所持数を変数Zに入れて、変数Zの量だけAを減らして変数Zの量だけBを増やす」
にしたほうが処理がスマートだ
アイテム増減量なら変数指定が使えるし、アイテム所持数は変数に代入出来るからな。
過去にWITHじゃないけど前者の処理に遭遇して、「あれ?一瞬重かったな」って感じさせられたんだ
760: !donguro 警備員[Lv.13][芽] 2024/09/25(水)23:14:05.19 ID:aDHrILKB0(1) AAS
>>758
運が役に立たんと言うならダメージ系計算とか変数に入れたらいいじゃないか。
運が高い方がいいアイテム拾える確率が上がる宝箱とか。
845: 警備員[Lv.10] 2024/10/04(金)18:41:45.19 ID:xEvscLkq0(2/3) AAS
>>842
別に主人公最強で仲間はサポーターってスタンスのゲームあってもいいと思うけど
出してから大幅修正してバランス崩れるって作品のコンセプトがそもそもって気がするが…
942: 警備員[Lv.3][芽] 2024/10/17(木)15:49:52.19 ID:KvSVXZO30(1) AAS
踊る者達面白かった最後モンスター軍団にした方が楽ね
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