[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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3: 警備員[Lv.7][苗] 04/12(金)17:29:51.30 ID:0CMbjBk60(1) AAS
スレ立て乙です
58: 警備員[Lv.1][新][苗] 04/17(水)20:06:31.30 ID:/eRCIVJd0(1) AAS
スーファミの2以来だから設定細く出来すぎて全然進まんw
キャラ設定だけでもえらい時間かけられて楽しいわ
186: 警備員[Lv.20][苗][芽] 04/24(水)19:49:50.30 ID:Hzu36Q4/0(2/2) AAS
2人プレイできるゲーム作ろうとして2つに割ると
RPGMAKER側のイベント内容で押されているかどうかの分岐に対応しているのが
『Lボタン1つ&上下左右ボタン4つ』と『Rボタン1つ&ABXYボタン4つ』なものだから
キャラクター動かすのに必要なボタン数が4つ消費してしまうから
残りの決定ボタンの役割のひとつだけで何のゲームにできようかって考えていると
1P妹 2P兄 のふたりプレイできるアドベンチャーようなのがとりあえずおもい浮かぶわ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そもそもゲームとはっていう教習上のお話をすると
元来のRPGってそもそもロールプレイングのツールなようですし
その辺もあってせいぜい2人プレイはできるゲーム
省6
434: 警備員[Lv.22] 06/05(水)08:11:42.30 ID:YXGVHAKO0(1) AAS
というか最初の更新すらまだなの?
548: 警備員[Lv.16] 07/03(水)17:27:49.30 ID:nVhyqetV0(3/3) AAS
>>547
たしかによく見たらPLAYERってなってんな
まぁプレイヤーより体験版の方が関係あると思うけど
589: 警備員[Lv.13] 07/11(木)16:18:02.30 ID:j3L5KzJe0(1) AAS
>>587
ツクールにおける変数ってのは応用の世界だからなー
どんなに使い方を分かっていても、最後にそれをどう使うかってのはアイデアとセンスだ…
何が出来るかを想像するなら
変数の操作のオペランドで、ゲームデータを指定すると
どんな値を代入出来るかを見られるぞ
単純に数字を上下するのも必要だが、そっちも大事だ
で、例えば別マップに仲間の編成画面を作ろうとするなら
現在の主人公のマップID、マップX、マップYを変数3枠に全部放り込んでから別マップに移動
編成が終わったら、そのマップID、X、Yに移動すればいいわけだ
省2
655: 警備員[Lv.4][芽] 07/31(水)19:27:57.30 ID:IWgut8fW0(1) AAS
ダメ計算式考えててドラクエ大辞典のこうげきを見て思ったんだけど
(自分のこうげき力 - 相手のしゅび力 / 2) / 2
↑これ全文丸々入力したらツクウィズでも適応される?
745(1): 警備員[Lv.1][新芽] 09/25(水)02:55:52.30 ID:keH1P4mW0(1) AAS
ツクウィズに限らずだけど、Xでフォロワー多いから感想貰えるんだとか、Xやってないから感想貰えないんだとか、変な思考に凝り固まってる人がどうも多すぎる
ひとりのプレイヤーとして言わせてもらうと、単純に感想もらえてる作品はやっぱり面白かったし、感想もらえてない作品はやはりそれなりの理由があるな、と感じたよ
776(1): 警備員[Lv.19] 09/27(金)06:04:45.30 ID:nhZGRP9s0(1/2) AAS
>>768
好みの作品を作る人が体験版を出したらちょっと遊んで感想をつぶやいたりはすると思うので
タイトルや説明に体験版だと明記しているのならば迷惑行為だとは思わないな
>>769
どうでもよくないと思っている人が多いからベテランはタイトルで体験版だと分かるようにする
994: 警備員[Lv.21] 10/19(土)14:12:18.30 ID:HkWHAU8q0(1/3) AAS
どっちにしてもこのスレも埋まり寸前だから新しく建てなきゃならんのだがね。
WITHの話題は個人がつぶやく場所ならSNSが使えるけど
集まって話す場所でちゃんと稼働してるのが真面目にここくらいしかないから需要はあると思うんだがな。
普通のゲームじゃないし。
1000: 警備員[Lv.22] 10/19(土)22:25:27.30 ID:HkWHAU8q0(3/3) AAS
1000なら月2でアップデート
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