[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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228: 警備員[Lv.1][新][芽] 2024/04/27(土)23:51:30.49 ID:s80SLQiy0(1) AAS
お前ら
俺は「ある」キャンペーンも開始予定だって配信で尻を見せろ
しかし
今から始めると優遇もあるとアカン気がする
533(1): 警備員[Lv.4][新芽] 2024/06/30(日)18:16:54.49 ID:7r87fYE90(1) AAS
売上2桁クラスの爆死が見てみたい
704: 警備員[Lv.11][芽] 2024/09/15(日)09:20:07.49 ID:Y0meRZZg0(1/2) AAS
>>688
今んところ、スイッチで手軽にできる以上のメリットないな。
まぁ追加コンテンツが出てくる気配もないしこのまま一年待たずしてスローラインディングじゃね。
なんなら実況プレイ動画すらないからな。
802: 警備員[Lv.12][芽] 2024/09/29(日)05:32:35.49 ID:nREm9HIZ0(2/9) AAS
多分カルナハネは良く作りこまれたゲームなのは序盤すこしやっただけで伝わってくる。
でもカルナハネは最初から固有名詞を大量にぶっこんでくるわ1戦闘にかかる時間が長すぎる上に面倒な仕様だわで俺は10分もたずに辞めたわ。
他のプレイヤーも同じ感じで結構やめてるだろうことも想像つくわ。
勿体なさ過ぎるだろうって話してんだよ。
パルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいなことするなよって話だ
811(1): 警備員[Lv.14] 2024/09/29(日)18:34:01.49 ID:nREm9HIZ0(5/9) AAS
はっきり言う。
作品紹介に戦闘難易度と体験版かどうかは絶対に書くな。
好みじゃない奴がDL候補から外すだけで無意味。
とにかくDLしてもらえ。
結局製品版だろうが体験版だろうがつまらなければ数分で辞めるし面白ければ最後までやってくれる。
そこを明記しないことにキレてる奴は癇癪持ちなだけだから全然気にしなくていい
851: 警備員[Lv.16] 2024/10/04(金)22:24:47.49 ID:mJmotPQP0(2/3) AAS
見てみる。ありがとう
852: 警備員[Lv.16] 2024/10/04(金)22:24:47.49 ID:mJmotPQP0(3/3) AAS
見てみる。ありがとう
897: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/10/12(土)19:07:41.49 ID:jUxSvOHY0(1) AAS
フェスのシステムがオミットされたと言うより
トリニティで完全にMVのシステムに寄せられて
それが一部機能を縮小したWITHに伝わってるだけでは。
なので、今のCSツクールは歪な話だがPCツクールの血を引いているわけよ。
フェス以前のCS・携帯ゲーム機の血は寧ろ途絶えたと言っていい。
PCツクールではXPの時にスクリプトがあるからつってかなりの要素(特にイベントコマンド)がオミットされた
多分その中に戦闘背景も含まれていただろうな。そしてMVT及びWITHにスクリプトは来なかった
2000は地形依存・マップ設定・イベント個別から選べてたんだ。これが一番理想的なんだが…
949: 警備員[Lv.9][芽] 2024/10/17(木)19:39:30.49 ID:BZGnHneP0(2/4) AAS
変数は理解できるまでがキッツイけど基礎的なことが理解できただけでもイベントの作成幅激増する上に容量削減になるよね
がんばってね
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