[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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40: 警備員[Lv.24][苗] 04/16(火)22:13:54.65 ID:yxnrHUax0(1) AAS
エディットでもプレイでもメニューでカーソル動かしてすぐの決定ボタンが反応しない事あるのモヤモヤする
151: 警備員[Lv.1][新][苗][芽] 04/21(日)23:23:39.65 ID:7nR0m+e80(1) AAS
まあ色々織り込んじゃったの?
182: 警備員[Lv.16][苗][芽] 04/24(水)00:56:54.65 ID:D18BXcCJ0(1/3) AAS
変数に乱数機能があるから、それで乱数の範囲作ってから条件分岐にかける。
面倒に思うかもしれないが、PCツクールはずっとこれなんや…

サイコロはピクチャを極めれば見た目にもわかるサイコロが作れるが、かなりピクチャの運用に慣れないと難しい。

DLCはatwikiのほうに詳細のっとるよ

DLCや軽いTipsが乗ってるatwiki
外部リンク:w.atwiki.jp
まだ抜けが多いがイベントコマンドの細かな説明が乗ってるwikiwiki
外部リンク:wikiwiki.jp
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(1): 警備員[Lv.34][苗] 05/05(日)09:23:09.65 ID:xSuBBUCR0(1/3) AAS
ボス用の前提で長文だらだら書いてたけどそれアクター用か?
アクター用ならアクターのHPダメージにつながるスキル全部にコモンイベントで伺い立てなくちゃならないから無茶苦茶面倒だぞ
出来ないとは言わないけど。

あとWITHはCSだ、プラグインもスクリプトもないからな。
バトルイベントとコモンイベントでどうにかするしかない。

ボスだったら書いてた長文あげるけどアクターだったらもうめんどいから書きたくない
アクターはHP情報モロ見えだからゴマカシ効かなくてめんどくせえのよ
334: 警備員[Lv.2][新初] 05/10(金)22:56:36.65 ID:QCCnSKxa0(1) AAS
DLCのタイルセットを導入して、通行設定の◯Xをきちんと設定したのに、いざマップに使うと全部素通りできちゃうの何故なんだぜ
試しに全部のタイルを全てXにしても素通りしちゃう
でも、タイルセットを既存のものに変えると◯Xが機能する
バグなんかな
368: 警備員[Lv.8][新芽] 05/23(木)00:03:10.65 ID:gkg0jRgg0(1/2) AAS
すまんじゃなくてごめんなさいだろ
匿名でしか攻撃的なこと言えないくせに
542: 警備員[Lv.21] 07/02(火)19:43:47.65 ID:2z1WqS8r0(1) AAS
>>541
90年代のRPGみたいに
1文字目 も き へ せ
2文字目 ち く い き
3文字目 い り は と
4文字目 だ ん ち も

って4択繰り返して言葉作るなら簡単に出来そう
622: 警備員[Lv.14] 07/16(火)03:01:18.65 ID:yj1hQ3rj0(1) AAS
戦闘背景のほうが重要定期
てかグループ毎というより、イベントで指定出来るようになるのが一番いいがね
リージョンに背景情報噛ませたりとかやり方はある気がする
実際戦闘背景周りの不便さはツクトリがどうこうってレベル未満だと思うからな、もっと古いCSでも普通ついてる 多分。
785: 警備員[Lv.4][新芽] 09/27(金)14:34:41.65 ID:f1Rj5qYP0(1) AAS
踊る者達ちょっと面白いじゃん
マップ真似するかも
809: ハンター[Lv.56] 09/29(日)13:22:33.65 ID:yEvaPxqL0(1) AAS
レイノルズがレイノズルって間違えられてたのがあった。デフォの職業が魔法剣士なせいか勇者キャラだと役不足感があるな。
975: ハンター[Lv.157][苗] 10/18(金)22:21:54.65 ID:Ms+5Pmxo0(2/2) AAS
なんかウェイトレス戦記は批判一切聞かないな
983: 警備員[Lv.17] 10/19(土)09:10:18.65 ID:3UPte4WT0(1) AAS
>>982
踊る者達という名作が広まったのもハラがきっかけみたいところあるしな
カルナハネの冒険者たちも以前にハラが誉めてたからやってみたら超面白かったしハラセレクションは信頼に値する
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