[過去ログ]
RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
383: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] [sage] 2024/05/25(土) 13:05:53.84 ID:5oRid0Uj0 装備がぬげてるのかもしれんね 初期装備は一見「なし」に見えても 例えば特徴から「一般防具」を外した時、そこは自動で「なし」に変わったように見えるが 実際にはまだ初期装備が登録されたままになってて 他の特徴で装備可能か確認されてから、装備されてたり装備外されたりする でもこの時外された装備は持ち物いかなかった気はするが…場合にもよるかもしれない とにかく、初期装備は一見なしに見えても1回ちゃんと設定しなおしたほうがいいよ ちなみにこれバグっぽい挙動だけど ”装備に装備可能の特徴”がある時など、アクター・職業に依らない装備特徴の時に 初期装備出来ないと困る事もあるので、一概に悪とは言えない仕様 俺が作ってる作品も装備相性システム積んでるから、初期装備でアクター職業以外の装備特徴は一律禁止されると若干困る http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/383
385: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] [sage] 2024/05/25(土) 22:30:27.18 ID:5oRid0Uj0 ああ情報wikiいつも書いてるのは自分だけど そういえばバトルイベントに関する補足を入れてなかったね…(当時はバトルの検証をあまりしてないせいもあったけど) 多分バトルだと並列処理は動かんよね、バトルの場合はコマンド入れ終わってからタイマーチェックするようにしないといけないね あと、並列処理イベントだと文章の表示でもされない限りキャラクターの操作が可能だから キャラの操作を止めるには自動開始イベントにする必要がある >>384がうまくいかなかったのはそのあたりかな? 書いてた当時はとりあえずマップイベントで判定する方法だけ定義しようとしてたんだ…情報が足りなくて悪かったよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/385
386: 385 警備員[Lv.16] [sage] 2024/05/25(土) 22:37:27.09 ID:5oRid0Uj0 今>>385 で補足した事項以外に 何か気づいたことがあったら教えてほしい、あとで追記する予定だし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/386
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.515s*