[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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269: 警備員[Lv.31][初] 2024/05/02(木)13:23 ID:CPjJPUWg0(1/4) AAS
レベルアップのパラメータ表示なんてやってるツクールのほうが限定的だった気はするわ…
特にPCツクールは殆どやってないと思うからPC準拠だとな
要望しなきゃ伝わらん項目だろうな
271: 警備員[Lv.31][初] 2024/05/02(木)14:23 ID:CPjJPUWg0(2/4) AAS
そうなんだよな 防具枠を広げることは出来ないんだよな
かろうじて武器枠2つなら出来るが…

スキルツリーとかポイント割り振りとか全部イベントの役割になるよな
まあステートの出来る事の幅が広いんで大体の効果はステートにしちゃえばいいんじゃないの
攻撃力パッシブって名前だけのダミースキル作って、実際にはステート付与で済ませちゃうとか。

一番の問題は「変数番目のステートにする」ことが出来ない点なんだけどな…
PC版のXP以降作はスクリプトに頼りすぎてて変数の接続が弱い
それがスクリプトの無い作品に波及してきてるのがよくない
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(1): 警備員[Lv.31][苗] 2024/05/02(木)21:25 ID:CPjJPUWg0(3/4) AAS
出来なくはないがかなり面倒だよ
どの敵キャラと戦ったか記録する為に敵グループ毎にバトルイベントを調整しないといけないし
何より、「敵の絵が見られる図鑑」を実現しようとしたら戦闘画面でやらないといけない。
戦闘に入ってから0ターン目のバトルイベントで図鑑っぽく処理する必要がある。
ページをめくるたびに敵キャラの変身コマンドを使うことで敵キャラの絵を変えることが出来る。
あと文章表示がどうしても4行なので長い説明文とパラメータの表示を同時に実現するのは少々難しい
(パラメータ側なら多少はピクチャでやりようがあるが)
(ちなみにこれは今後バージョンアップで実現性が高まる可能性は十分あるけど、高まってもそれなりに面倒だと思う)

なのでお勧めはしないが・・詳しいやり方書いた方がいい?あくまで俺の作り方のイメージだけど
276
(1): 警備員[Lv.31][苗] 2024/05/02(木)21:27 ID:CPjJPUWg0(4/4) AAS
ちなみに敵の情報が字で見られるだけの図鑑だったらだいじなものに放り込むだけってやり方もあるので
それだったらまあまあやりやすくなる
敵グループ毎に記録取らないといけないのは変わらないが。
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