[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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216: 警備員[Lv.12][初] 04/27(土)07:15 ID:YqzLNxDH0(1/2) AAS
しかしこういった通常のゲームと違ってツールとなると
作る側のユーザーが突拍子もない数値に設定することも考慮に入れたり
アクションゲーム作りたいとかRPGに別ジャンルのゲームまで盛ろうとしたり
そういった想定されるシチュエーションの多すぎることなどで
どこかのTASやRTAのゲームプレイヤーの最適化した研究し尽くしたプレイしていたら
10年も20年も前のゲームであろうが未だに判明していなかった
バグ技グリッチがみつかるなんてこともあるような例みたいに
販売前に気がつかなかったバグがみつかったりデバッグ作業が大変なのも
わかるっちゃあわかるのだけどね
225: 警備員[Lv.15][初] 04/27(土)18:52 ID:YqzLNxDH0(2/2) AAS
日本FF6学会 ニコ百 外部リンク:dic.nicovideo.jp
マップIDやイベントIDについてとか
タイマー処理と通常のプレイヤーの接触時が発生条件のものが同時にイベント実行された場合に
タイマーのほうが優先される仕様をついた場所移動やストーリーのスキップとか
3つのパーティー編成に分割されてプレイヤー操作するパーティーを
交代しながら進んでいく部分をどのマップにも持ち込んで愉快な事をしたり
こうもバグを利用したグリッチが多くデバッグされているようなゲームを
ちょっと参考にしてた
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