[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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499(3): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/19(水)15:24 ID:m8Ibb5Rs0(1) AAS
>>496
結構難しいと思うぞ
ざっと調べた感じマップイベントで真っ黒の状態にして戦闘に入ったら戦闘も真っ黒になってしまうケースが多い
少なくともピクチャと画面の色調調整ではそうなった
敵を殲滅してからリザルト出る前に真っ黒にしてしまうことは出来るけど露骨なんだよな
でも毎戦闘そうなら「そういうゲーム」と認識できるか
リザルトなしにした戦闘なら誤魔化しはきくと思う。
敵殲滅後、勝利する前にイベントを起こすには
HPを減らす要因足り得るスキルやアイテムにコモンイベントを発生させて
そこで殲滅チェックして、殲滅時に画面を真っ黒にする手法が使える
省7
500: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/06/19(水)19:19 ID:rlgICWjB0(1/2) AAS
>>499
体験版で戦場で喋らせるSRPG作れるか考えたが無理かぁ解説有難う
507: 警備員[Lv.12] 2024/06/22(土)20:12 ID:PHew8SoG0(1/2) AAS
>>499
これでリアルタイムでスコア表示できるピクチャ作ったけど使い道が思いつかん。
スコアが1000超えたら999になるように設定はした。
508: 警備員[Lv.12] 2024/06/22(土)20:12 ID:PHew8SoG0(2/2) AAS
>>499
これでリアルタイムでスコア表示できるピクチャ作ったけど使い道が思いつかん。
スコアが1000超えたら999になるように設定はした。
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