[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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659(3): 警備員[Lv.1][新芽] 2024/08/04(日)18:33 ID:iuWQHmLU0(1) AAS
乱撃技ってDQ7のつるぎのまいみたいに途中で敵倒した時って残った敵を続けて殴るって出来ない感じ?
660: 警備員[Lv.6][芽] 2024/08/04(日)23:49 ID:r3DmLNfo0(2/2) AAS
>>658
爆死してたって基本運営は「やる気ありますなんとかします」ムーヴは見せるっしょ
PAYDAY3とかそんな感じだった WITHとは比べ物にならんほどの大爆死大炎上っぷりだったが
とりあえず開発元からの発信はあったように感じた WITHほどパッチ遅くなかったしな
MVTもなんとかしますムーヴは一応見せてたんでしょ?まあ黒歴史パッチ隠そうとしたりもしたらしいけど…。
WITHはなんか広報担当がやってるユーザーもいるよ感を見せてる事と
お問い合わせはそこそこちゃんと返してくれるが、それ以上のことは殆どないからな…
>>659
軽くやってみたかんじ出来なそうだね
コモンイベントで工夫すれば別だが、エフェクトをうまくWITH由来のそれっぽく見せるのは苦労しそう
省1
661: 警備員[Lv.6][芽] 2024/08/05(月)12:06 ID:urLI+n7w0(1) AAS
>>659
攻撃始まったら一時的不死身にして攻撃終わったら不死身が解けるコマンド作る
662: 警備員[Lv.7][芽] 2024/08/05(月)16:17 ID:groQhKx60(1) AAS
それはHP0になった敵を死体蹴りしてから倒す演出をするやり方であって
乱撃前半で倒した後無駄がないように乱撃後半で倒した敵が選ばれないようにすることはできないのでは…?
>>659が言いたいのは後者だと思ったけど…
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