[過去ログ] RPG MAKER WITH part3【RPGツクール】 (1002レス)
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100: 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 97ca-nptu) 2024/11/25(月)13:26 ID:nzNy38xO0(2/4) AAS
>>99
パクリ云々は言い出したらキリが無いし似たような版権ゲーが世の中に溢れてる中で何を今更って感じだしそこは好きなようにやって良いと思う
101(1): 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ b7ed-qDju) 2024/11/25(月)13:40 ID:es1Z8r260(2/3) AAS
目的地表示は、だいじなものか何かに「目的地確認」とかでも持たせてもいいんじゃない
コモンイベントが仕込まれていて、シナリオ進行に応じて次何すればいいかを教えてくれるやつ
NPCだけで解決できなそうならアイテムよ スキルでもいいけど
102: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW 97dc-94/0) 2024/11/25(月)13:54 ID:OEAGOsrC0(1/3) AAS
>>101
ペンシルがこのシステムあって助かったな
103: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW b7d2-blqU) 2024/11/25(月)14:04 ID:s+/vdjbJ0(6/6) AAS
ウエイトレス戦記2の作者がエックスで悔しそうにしてた、このクオリティで10時間以上長編作れたら頂点とれるんじゃないか、見てたらやってみてほしい
104: 警備員[Lv.6][新芽] (ブーイモ MM8f-94/0) 2024/11/25(月)14:25 ID:f/15YQxZM(3/3) AAS
独自語使うことは悪いとは思わんけど「それがなんなのかなんとわかる」のは大事だよな。
ドラクエとかポケモンとかしてたらよく分かる。
ぶっちゃけそれってほぼセンスだからプロがってやっぱりスゴいんだなって思う。
105: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 97dc-94/0) 2024/11/25(月)14:40 ID:OEAGOsrC0(2/3) AAS
覚えやすいスキル名とか土地の名前とか武器の名前とか色々あると印象に残るよな
カルナハネはタイトルから言いにくいし、印象に残ってるのが無いんだよな
キャラクターの名前とかもウェイトレス戦記みたいに何かをモデルにしてると分かりやすい
106: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 97dc-94/0) 2024/11/25(月)14:42 ID:OEAGOsrC0(3/3) AAS
ユニークアクターのレイノルズ達の名前をそのまま使うのも分かりやすくていいと思った
ペンシルも主人公達が日本人の名前をモデルにしてんのかなと思ったら、クリア後のエンドロールで、ジャレス隊長とヒロインのハルカがカードーヒーローDSから名前を取ったって書いてあって鳥肌立ったんよ
兄弟という設定もそこに含めてるのはすげぇと思った
107: 警備員[Lv.27] (ワッチョイW b792-axYa) 2024/11/25(月)15:21 ID:Zwt57GFR0(2/3) AAS
アクターにデフォ名ついちゃうとイメージ固定されてその名前以外つけにくくなるのもそれはそれで困るんだけど難しいよね
108: 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 97ca-nptu) 2024/11/25(月)15:36 ID:nzNy38xO0(3/4) AAS
既存の版権作品のキャラと同名キャラがいると何となくイメージはしやすいし否定はしないけど、グーグル検索にすら中々引っかからない単語とかキャラ名とか自分で考えついた時にテンション上がる気がするって言う
109(3): 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW d7c7-94/0) 2024/11/25(月)16:46 ID:XEUw3odz0(1) AAS
Xにハラ復活してて草
110: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW b717-blqU) 2024/11/25(月)17:07 ID:6NC4Y4Ts0(1/4) AAS
>>109
調べたけどハラ復活してなくないか?誰?
111: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW b717-blqU) 2024/11/25(月)17:09 ID:6NC4Y4Ts0(2/4) AAS
追記。
まじで復活してた…
112: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 574b-nXv3) 2024/11/25(月)17:44 ID:oa+ZrWsY0(1) AAS
ロマサガやってたんじゃねーのかよー。
113(1): 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW bff7-qxNg) 2024/11/25(月)18:01 ID:rtg5j2SN0(2/3) AAS
よくクリア後に作者の部屋(キャラや世界観の設定話)入れるんだけど、たまに苦情が入るんだよな
「世界観壊すからやめてほしい」とか
確かにそうかも知れないけど語りたい…
114: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW b717-blqU) 2024/11/25(月)18:05 ID:6NC4Y4Ts0(3/4) AAS
>>113
俺はクリア後ならあまり気にならない。
ゲーム中に作者のセリフが過剰に差し込まれると萎えるこてはある
115: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW b7ed-E3mO) 2024/11/25(月)18:40 ID:es1Z8r260(3/3) AAS
作中で草生やされたり顔文字出されたりすると萎えるアレと同じようなものだね
でもクリア後なら確かに、元々FFやクロノトリガーなんかでもやってた事だからな
116: 警備員[Lv.16] (ワッチョイW bf4d-POl1) 2024/11/25(月)19:20 ID:aaGZEO9w0(1) AAS
商用ゲームならうげってなるけど、こういう場なら作者の部屋はいい意味でフリーゲーム感味わえて好きよ
117(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイW 97ca-nptu) 2024/11/25(月)20:12 ID:nzNy38xO0(4/4) AAS
俺は鍛冶屋になる!って作品誰かクリアした人おる?
4人目の仲間が加入した辺りから雑魚敵の経験値少ない&硬い&火力高い上に対策装備用意不可能の状態で特定のボスが状態異常全体攻撃とか2回行動でハメ殺してきて詰んだ
3時間ぐらいストーリーがあんまり進まないダンジョン探索パートやってようやくストーリー動き出したとワクワクした矢先にこれは辛いぜ
118: 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイW b717-blqU) 2024/11/25(月)20:18 ID:6NC4Y4Ts0(4/4) AAS
>>117
この紹介文を見てそのゲームをやりたいとは中々ならんぞw
119: 警備員[Lv.15] (ワッチョイW bff7-qxNg) 2024/11/25(月)21:58 ID:rtg5j2SN0(3/3) AAS
作者部屋の意見いろいろありがとう!
プレイしてくれた人の没入感を阻害しない工夫を試行錯誤したいと思います
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