[過去ログ] RPG MAKER WITH part3【RPGツクール】 (1002レス)
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476(1): 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイW 8c60-B0bI) 2024/12/06(金)16:09 ID:PDXnPa0I0(1/3) AAS
HPが減っている割合に比例して攻撃力があがる とか減っている割合に比例して回復もらったとき回復量があがる
みたいなパッシブスキル作りたいけどどうやっていいかわからん
477(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 3ef0-qavV) 2024/12/06(金)16:19 ID:McJ9MRHb0(1/2) AAS
>>476
スキルの威力ならダメージ計算で可能
元の攻撃力上げたいなら全てのバトルにバトルコマンドに組み込む必要あり。
コモンイベントで「バトルコマンド」って作って一括で管理すると比較的楽。
試したことないけどスイッチでコモンイベント起こす方法でも可能かもしれない。
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