[過去ログ] 【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1278 (1002レス)
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33: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW fbaa-tzLi [2001:268:9afc:1e77:*]) 2024/12/13(金)16:48 ID:ZXYFQchP0(1/7) AAS
ガチで対人したいなら格ゲーとかあるからな
フロムに対人なんて求めてない
34: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ f93a-tB0+ [124.40.85.191]) 2024/12/13(金)16:49 ID:qmKjIN9m0(2/5) AAS
対人はデモンズのことならハマってたが
これだけ戦技魔術が増えると対応策なんて把握しきれるわけがなくて
もう無理だわ
35: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 79b9-xJXv [60.142.226.88]) 2024/12/13(金)16:50 ID:mhLAYo9W0(3/4) AAS
ダクソ3は普通に対人成功しとったよな
シングルオンリーのぼっちは知らんのだろうが
36: 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 6161-6wbi [240a:61:1120:ac28:*]) 2024/12/13(金)16:51 ID:dntp1X/N0(3/5) AAS
宮崎の魅了も解かれたからなあ
中規模のスタジオが対人無しのソウルライク作ってどう評価されんのかな
37: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 79b9-xJXv [60.142.226.88]) 2024/12/13(金)16:52 ID:mhLAYo9W0(4/4) AAS
格ゲーでもCPUだけと戦いたいなら戦える対戦もできる
なのに対戦嫌だーとかCPU戦嫌だーとか言ってるアホなんて居ない
それぞれが棲み分けてるだけ
38: 警備員[Lv.99][苗] (ワッチョイW 7325-YDjS [2001:268:9a52:adc7:*]) 2024/12/13(金)16:54 ID:jsBIyeH+0(1/2) AAS
無限聖杯ダンジョンを独立させてエルデンの皮かぶせた協力重視ゲーならそのうち侵入用の鐘がアプデで増えるんじゃねえの
ただブラボで侵入やってたけどこっちはロールプレイでシコシコうへへへってやっててもそんなのに付き合ってくれる酔狂な奴なんてほとんどいなかったのだけは覚悟しときなよ
39: 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 598e-tB0+ [118.14.55.79]) 2024/12/13(金)16:57 ID:ehfXXmJg0(2/6) AAS
もし仮に来るとしても最初から同条件で戦う対戦用クエストとかじゃねーかな
40(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW fb8f-rbIB [2400:4053:2640:ae00:*]) 2024/12/13(金)16:59 ID:0nWKtnEP0(1) AAS
新作って装備とかも毎回初めからなんでしょ
強化や収集的な要素はないんかな
41: 警備員[Lv.99][苗] (ワッチョイW 7325-YDjS [2001:268:9a52:adc7:*]) 2024/12/13(金)17:01 ID:jsBIyeH+0(2/2) AAS
ソウルシリーズの対人要素なんておまけ(マルチプレイ)のおまけでしかないのに何をトチ狂ったかそれをプレイできる自分は特別な存在!みたいなイカれ野郎が棚上げしてそういうこと言うから反発買うんだと思うよ
ゲームシステムに寄生して宿主殺す糞虫であることをせめて自覚すべきだよ
42(1): 警備員[Lv.12] (ワッチョイ a1f6-xJXv [114.163.16.133]) 2024/12/13(金)17:04 ID:UC8XGNsr0(1) AAS
マップ広いうえに強モブ多め作りだし侵入オンオフ付けて住み分けすればここまでマルチ過疎ることもなかっただろうに
43: 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 7bf1-hHXz [2405:1203:8089:da00:*]) 2024/12/13(金)17:05 ID:FJQ23xma0(3/8) AAS
後進育成も兼ねて派生作品やらせつつ新作つくる感じで行くんだろうな
なんというか昔のフロムらしい
44: 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 5318-4Hmg [2400:4153:c9a0:5a00:*]) 2024/12/13(金)17:08 ID:yPFlWtS+0(1) AAS
もし成功すればデカいなぁ
アプデでマップ増やして敵増やせば無限に遊べる
45: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ fbab-pQ4B [119.171.246.92]) 2024/12/13(金)17:09 ID:ImIjRsvx0(1/3) AAS
対人要素なしか
マルチは協力プレイのみ
社内ではショートRPGと呼んでるらしいな
46(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 6161-6wbi [240a:61:1120:ac28:*]) 2024/12/13(金)17:09 ID:dntp1X/N0(4/5) AAS
過疎っても売れればいいだろ
問題は調整能力の低さと納期間に合わないところ
オフゲーすらまともに作れるかどうか怪しい
47: 警備員[Lv.39][UR武+1][SSR防+9] (スプッッ Sd73-xAvW [1.79.89.29]) 2024/12/13(金)17:09 ID:dd6E7Ulcd(1) AAS
>>42
探求者実装で全て解決するのに…
48: 警備員[Lv.37] (ワッチョイW 6129-gP90 [210.191.104.247]) 2024/12/13(金)17:13 ID:7XwqHMFH0(2/3) AAS
ボスとか敵を操作させろ
49(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 7bf1-hHXz [2405:1203:8089:da00:*]) 2024/12/13(金)17:19 ID:FJQ23xma0(4/8) AAS
>>46
セキロあるやん
50: 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 718c-V6xR [2402:6b00:e91b:7700:*]) 2024/12/13(金)17:19 ID:eGlbrZbH0(1/3) AAS
エルデンはソロ攻略で侵入無しは間違いなく英断だったよ
51: 警備員[Lv.12][新芽] (ワッチョイ 598e-tB0+ [118.14.55.79]) 2024/12/13(金)17:20 ID:ehfXXmJg0(3/6) AAS
ダクソ1はお祝いシステム等の誓約を追加して対人する動機付けを増やしたり
ダクソ2は探究者でリプレイ性を高めたり、ソウル量マッチや時間制限等色々と実験的な要素を追加したり
ダクソ3は武器レベルで縛ったりしたが誓約エリアがなんだかんだ盛り上がったし
ブラボは鐘女で侵入拒否システムを付ける等自由度を高めたりした
でもエルデンはブラボ式から鐘女を撤廃しただけで誓約とかも無くマッチング範囲も3からの使い回し
それどころか遺灰でマルチ無しで似たような事が可能だからな、まあそういう事だろう
52: 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 6161-6wbi [240a:61:1120:ac28:*]) 2024/12/13(金)17:22 ID:dntp1X/N0(5/5) AAS
>>49
エルデンAC6と酷かったからなあ
隻狼と同じクオリティで作れるんですかね…
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