[過去ログ] 【PS/XB】ELDEN RING エルデンリング Part1278 (1002レス)
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408: 警備員[Lv.66] (スッップ Sda2-FFhp [49.98.158.215 [上級国民]]) 12/16(月)08:24 ID:8QUyCiRBd(1) AAS
本編で空飛べるってことか
409: 警備員[Lv.29] (アウアウウー Sa45-BBXK [106.146.57.246]) 12/16(月)09:17 ID:JlI/HBaxa(1) AAS
筋信武器最強はオルドビスと黒鉄の大槌の2択に絞られました
異論は認めます
410: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 2e75-QZSI [121.80.229.206]) 12/16(月)10:44 ID:6YcFLlPf0(1/4) AAS
まぁぶっちゃけ派生変更出来るソウル系においてデフォの補正なんて大した意味も無い
411
(1): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW e5d4-Gal0 [240a:61:13c0:8bb5:*]) 12/16(月)10:59 ID:yY4AOzr10(1) AAS
ソウル系のアクションとかクソだからな
アセン要素がなければクソゲー一直線だわ
412: 警備員[Lv.31] (オッペケ Sr11-BTUg [126.194.19.67]) 12/16(月)11:57 ID:U9Nbdy9br(1) AAS
>>411
洋ゲーやったら憤死しそうやねキミ
413: 警備員[Lv.9][芽] (スプッッ Sd02-cCrg [1.75.248.58]) 12/16(月)12:47 ID:kh/EeR/Ed(1/2) AAS
関係ないがエルデンリングの配信者って「海外デハー」って言い出す奴が多い気がする
414: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 2e75-QZSI [121.80.229.206]) 12/16(月)12:49 ID:6YcFLlPf0(2/4) AAS
洋ゲーは専らシューターで栄えた文化圏だからな
進化の方向性が違いすぎて比較対象にならない
415: 警備員[Lv.41] (ワッチョイW b966-rJRh [2400:2200:3f3:ba44:*]) 12/16(月)12:55 ID:2U9qbver0(1) AAS
エルデンはもうテコ入れしてくれないのかなぁ
一度のマッチングで舌が切れないようにしたり協力者や警察を呼び出せる回数に上限を付けたり複数のサイン溜まりにサインを飛ばせるようにしたりやれる事沢山ありそうなんだけどな
416: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 8615-R+dM [2001:268:92aa:e7db:*]) 12/16(月)12:57 ID:CDq6RspS0(1) AAS
アサクリとか割とアクション良かったけどな
もうあの頃の物は出せんだろうが
417: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW f2c1-vYwh [2001:240:2411:90b2:*]) 12/16(月)13:02 ID:T3z8QPW40(1) AAS
青海岸のミケラに封印されてる大穴の入り口の左上辺りの崖に生えてる深紫のスイレン2つの拾う判定ってまだ直ってないのか
昨日プロロしたりしても拾えなくて調べたら壺投げるトロルあたりまで拾う判定ズレてるとか神攻略に書いてたわ
418: 警備員[Lv.63] (ワッチョイW d1be-sZUy [118.241.248.15]) 12/16(月)13:05 ID:gpShnRuJ0(1) AAS
開発終盤でナイトレインに人割いたからバグがいつまでも直らなかったのかね
それとも別ラインかな
419: 警備員[Lv.38] (スッップ Sda2-I3E+ [49.96.230.136]) 12/16(月)13:08 ID:TtDfdCxgd(1/2) AAS
本編の謎はいっさい明らかにされない=設定のすり合わせをしてないってことなら
別ラインじゃねえかな
420
(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 2e75-QZSI [121.80.229.206]) 12/16(月)13:11 ID:6YcFLlPf0(3/4) AAS
エルデンデータ使いまわす以上本編チームにやらせた方が開発効率良いだろうし普通に継続開発じゃね
421: 警備員[Lv.6][新芽] (ブーイモ MMa2-+2KK [49.239.71.71]) 12/16(月)13:14 ID:imhoEYIzM(1) AAS
壁に判定が無くて落下死する不具合といい、そうなる理由が分からんバグが多いんだよな
マップツクール的な開発ツールを使ってるんじゃないのか?
422: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 2e75-QZSI [121.80.229.206]) 12/16(月)13:17 ID:6YcFLlPf0(4/4) AAS
壁抜けやら床抜けなんてオープンワールドなら珍しくも何ともないよくあるバグだろw
423: 警備員[Lv.26] (ワッチョイW c6c1-NyuH [2400:4153:9162:bd00:*]) 12/16(月)13:24 ID:4oNRCXbS0(1) AAS
>>420
ノウハウ継承して、次回作からのシリーズ恒例バグみたいなのは少なくなるといいなあ
424: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 859a-S9TB [240a:61:1057:f9d9:*]) 12/16(月)13:47 ID:bpH2On9e0(1) AAS
フィールドで抜けるなら分かるがダンジョンの壁に判定がないのは雑と言わざるを得ない
425: 警備員[Lv.58] (スッップ Sda2-oU1O [49.98.163.2]) 12/16(月)13:59 ID:rqKgdvmGd(1) AAS
ブラボからエンジン使い回してるから似た様なバグが多いのよな
426: 警備員[Lv.36] (ワッチョイW 5103-wAQj [240d:1a:3d4:3700:*]) 12/16(月)15:21 ID:1cZd4ypy0(1) AAS
しかしこれでもう本編のアップデートは絶望的か
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(1): 警備員[Lv.38] (スッップ Sda2-I3E+ [49.96.230.136]) 12/16(月)15:23 ID:TtDfdCxgd(2/2) AAS
サソリ川の地下墓の壁抜けって直したのかなそう言えば
探し尽くして見つかる穴はしょうがないけど普通に遊んでたら落ちるレベルのものをデバッグで弾けなくなってるのはあきれを通り越して心配になったわ
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