[過去ログ] 【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part30 (1002レス)
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434: (東京都) 2018/01/21(日)21:28 ID:3Gq+AoHq0(1) AAS
基本的に公式が出してる予定表は、開始が一定の期間内の物でしかないんで、
今出てるのも2月10日以降は何が来るか分からんぞ

バレンタイン辺りで投票大戦やりだしてもおかしくない
435: (空) 2018/01/21(日)21:52 ID:v4ucnOduM(1) AAS
投票対戦を本気で面白くしたいなら
全員参加のリーグ戦+トーナメントにするんだよ

まずは4キャラ決めてエントリー
査定値でA大会 B大会 C大会 〜
たとえばA大会に1000人として
5人ずつ200リーグ戦

各自4人と対戦するわけだが
・自分操作vs相手CPU
・相手操作vs自分CPU
・自分CPUvs相手CPU
省9
436: (茸) 2018/01/21(日)21:54 ID:9VxFrRmiS(2/2) AAS
微妙というかセンスない
437: (空) 2018/01/21(日)22:09 ID:tQ/DcQyiM(1) AAS
さあきみのセンスを示そう!
438: (やわらか銀行) 2018/01/21(日)22:09 ID:/0BwmwVE0(1) AAS
投票対戦自体いらねーけど
トーナメントよりリーグのほうがいいってとこだけ
なるほどなって思ったわ
439: (北海道) 2018/01/21(日)22:10 ID:igABGKsB0(4/5) AAS
何が嫌かったら張り付かなきゃいけないところじゃないかね
440: (茸) 2018/01/21(日)22:19 ID:8utyCl8+S(1) AAS
起動できる時間の劣勢乗るだけだし嫌いじゃない
面白いかと言われるとまあうん
441: (庭) 2018/01/21(日)22:42 ID:zBvh2VbjS(1) AAS
優勝キャラとドベキャラの超英雄配布とかなら盛り上がるかも
442: (茸) 2018/01/21(日)22:44 ID:BQB9kb8bS(1/4) AAS
だからランキング上位専用の報酬はやめろとい
443
(1): (神奈川県) 2018/01/21(日)22:53 ID:sXBAOSDJ0(2/2) AAS
ファイアーエンブレムファンは
頭使わせた形式のほうが好きだろうから

敵はいつもどおり三体ランダムでマップに配置済み
味方は敵とマップを見つつ、フレンド(または野良)のキャラを二体と、自分の操作キャラを選ばせたほうが印象はいいだろう

景品は今のままでいいや
あとは張り付きとか旗とかもっとなんとかならんものかな
444
(1): (茸) 2018/01/21(日)22:53 ID:aBJjiYX8S(1) AAS
だから投票大戦は付いた陣営キャラをくれ
☆1とかでもいいから
445: (茸) 2018/01/21(日)23:02 ID:BQB9kb8bS(2/4) AAS
もっと他人のキャラ使わせて欲しい、あっスキル弄ってないキャラはノーカンで
446: (空) 2018/01/21(日)23:12 ID:h+4pOiqBM(1) AAS
>>443
ならこうしよう
まずは自キャラを使って4vs4の詰め将棋を作る機能を搭載
「勝てた」詰め将棋はいくつか保存できる

優秀作を任天堂で厳選して
さあみんなで解きましょうでもいいし
いっせ〜ので出して早く解けた方の勝ち上がりトーナメントでもいいし

ただ自キャラを使う楽しみは無いが
447: (茸) 2018/01/21(日)23:25 ID:BQB9kb8bS(3/4) AAS
それよかフレンドの闘技場PTにメリットデメリット無しで挑めるやつ実装して欲しい
448
(1): (京都府) 2018/01/21(日)23:38 ID:XDi+gOCh0(2/3) AAS
投票対戦は劣勢と再戦30分の時間縛りがクソ過ぎる
後は自軍がランダム選択だから理不尽な事が起こりやすい

回復不可な専用スタミナ、友軍の選択制などを導入など
劣勢砲も是非したいけど有効な解決案が思い付かない
完全廃止だとキャラによって人気度が違い過ぎるから一方的になるし
449: (京都府) 2018/01/21(日)23:42 ID:XDi+gOCh0(3/3) AAS
>>444
専用の☆1配布で覚醒が☆4までとかなら良さそう
ガチャ排出の☆4を重ねて☆4の10凸運用を想定した下位互換
ただ☆5限定キャラとか居るんだよなぁ・・・
450: (北海道) 2018/01/21(日)23:49 ID:igABGKsB0(5/5) AAS
そういえば闘技場の対戦剣ダダ余りしてるんだよなぁ
なんか使い道見出せないかね
451: (茸) 2018/01/21(日)23:54 ID:BQB9kb8bS(4/4) AAS
スコア厳選、ミッション消化、作ったキャラの使用感試す、他
452: (チベット自治区) 2018/01/22(月)00:10 ID:l3vFK+f20(1/2) AAS
>>433
俺も書いたな
あっちも同じユニットは出ないようにしてとな
453
(1): (タイ) 2018/01/22(月)00:14 ID:sGuyq+bI0(1/4) AAS
超今更ながら、なんでこのゲームは回避要素が無いんだろう。

・・Aスキル「回避」とかドヤ?
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