[過去ログ] 蒼焔の艦隊 part16 (478レス)
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315: (茸) 2018/09/28(金)08:43 d AAS
復活系は史実で大破したけど修理して数ヵ月後に復帰したとか、まゲームだからで納得出来る点もある。
個人的には壊れ艦などは直接ステータスを修正しないで間接的に修正(錬成や改装で相対的に弱体化)したり、改装でもステータスを弄ることなく種類毎に強化値は同%だから弱艦と強艦との差はほぼ縮まらない。
最近は愛が感じられないな…改大和実装で下位大和とか(´・ω・`)
316: (大阪府) 2018/09/28(金)08:54 0 AAS
大破じゃなくて撃沈判定くらってるじゃねーかw
317: (茸) 2018/09/28(金)08:55 d AAS
残像だ…(´・ω・`)
318: (茸) 2018/09/28(金)09:01 d AAS
史実も撃沈しました!って報告して撃沈出来てない例ばっかなんだよなぁ
319: (茸) 2018/09/28(金)09:02 d AAS
改大和−極は強そうだけど全員配布の大和1周年記念艦よりも命中が低く設定されてる事に驚きだね
そのうち醤油−極&かき揚げ−天とか登場しないか心配だな
320: (禿) 2018/09/28(金)09:07 r AAS
大和武蔵が魚雷1発で沈むゲームだからな
もはや何も言うまい…
321: (大阪府) 2018/09/28(金)09:09 0 AAS
魚雷1発では沈まないだろw
連発しないと無理
322: (禿) 2018/09/28(金)09:15 r AAS
潜水艦のクリティカル1発で沈むのはバグなのか…
323: (大阪府) 2018/09/28(金)09:20 0 AAS
バグじゃなくて育成しきれてないからだろ
324: (禿) 2018/09/28(金)09:22 r AAS
勝手に育成したと思い込んでたのが笑えるよなこの大阪府はww
325: (大阪府) 2018/09/28(金)09:24 0 AAS
それ言い出したらすべての艦が一発で沈むんだがwwww
326: (茸) 2018/09/28(金)09:28 d AAS
改大和、極は対空がアホみたいに高いからバルジ積みまくって防壁付ければ1ターンは落ちないんじゃない(´・ω・`)
327: (茸) 2018/09/28(金)09:34 d AAS
そもそもの話で船を育成とかファンタジーすぎるやろwww
っ話になっちゃうから不毛な論争だわ
328: (新疆ウイグル自治区) 2018/09/28(金)09:56 0 AAS
加賀がきたんだけど使える?
戦技は・・・夜間どうなんだろうか・・・いまいちわかりません。
329
(2): (茸) 2018/09/28(金)10:33 d AAS
いまや加賀は戦技抜かれる為の存在(´・ω・`)
330: (茸) 2018/09/28(金)11:22 d AAS
>>302
俺なら錬成にまわす。連合艦隊用にしたら、だいぶ課金しないと戦力になるまで時間がかかる。武蔵を強化して武蔵が活きる編成を組むべき。
それとは別に違うタイプの戦艦を育てて(例えば高速戦艦)編成に特色を持たせて尖らせた方が勝率いいよ(*´ω`*)。
331: (大阪府) 2018/09/28(金)11:52 0 AAS
加賀の戦技は使える
そのまま使うかは他の手持ち空母次第だな
332: (茸) 2018/09/28(金)12:03 d AAS
>>329
加賀錬成最大にしてた悲しみよ
333: (茸) 2018/09/28(金)12:12 d AAS
>>309
空母爆撃に対しては
対空値+装甲値だね
当然ながら制空権の優劣も大きな要素
334
(3): (茸) 2018/09/28(金)12:59 d AAS
ノースカロライナを釣り上げました。
長門取りあえずで付けてある防壁を
ノースカロライナに付け替えたら壁として使えそうですか?

武蔵は来る気配がありません。
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