[過去ログ] 【上位互換・優良有利誤認・更新未定】ウィザードリィヴァリアンツダフネ【Wizardry Variants Daphne】地下169階 (1002レス)
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829: 警備員[Lv.36](庭:長野県) (ワッチョイ bbf3-qyI5 [14.8.107.97]) 11/22(金)01:40 ID:/GhPQOWq0(1/4) AAS
>>821
勢力それぞれのルートごとにカスホポイントを進行する必要がある
攻略済のルートに戻ってカスホで飛ばすことはできない
841
(1): 警備員[Lv.36](庭:長野県) (ワッチョイ bbf3-qyI5 [14.8.107.97]) 11/22(金)01:47 ID:/GhPQOWq0(2/4) AAS
>>830
強化してから抽出は効率めちゃくちゃ悪くないか
抽出成功率が低いうえに、強化費用5000G無駄にするようなものだし
白装備なんて道具屋に投げ売りで良いでしょ

むしろ、その5000Gを捻出する労力で宝箱拾ってくる方がいくらでもアイテム掘れるでしょ
851
(1): 警備員[Lv.36](庭:長野県) (ワッチョイ bbf3-qyI5 [14.8.107.97]) 11/22(金)01:56 ID:/GhPQOWq0(3/4) AAS
開発で大量にやらかした山積してる問題のせいで
コンテンツの更新再開なんて数か月は期待できないのに
今の段階で厳選だの強化だの良くやる気になるなと思うわ

あらゆる部分でナーフを繰り返してきてるのも
ユーザーに遊ばせるつもりがなくて苦痛を与えることと
わずかしかないコンテンツの延命処置しか考えてないってことだからな
872: 警備員[Lv.36](庭) (ワッチョイ bbf3-qyI5 [14.8.107.97]) 11/22(金)02:21 ID:/GhPQOWq0(4/4) AAS
>>859
ガラクタの売上が想定を大きく下回る結果だったんだろうな
そりゃあゲーム内でいくらでも簡単に手に入るアイテムに対して
ユーザーが課金しようなどとは考えない

だからゲーム内では『入手できない』ようにして、
課金から産出するアイテムの利益を圧迫しないように、ファームドロップをナーフする
『金儲けと売上』のことしか考えてないから、ゲームの楽しさなんてこれっぽっちも考慮してないんだわ

怨嗟イベントでも水晶末とかいうまったく魅力を感じないアイテムを大量に集めさせるのだって
ただ苦行を与えるだけで、楽しみや旨みを与えることなんてはなから考えてない
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