[過去ログ] 【WiiU】マリオカート8 LAP134 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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486: 2015/09/01(火)19:35 ID:1ShuwpGk(3/3) AAS
矢吹の
487: 2015/09/01(火)19:38 ID:SBwYZ/zs(3/9) AAS
頭は
488: 2015/09/01(火)19:47 ID:kyscZl8h(2/3) AAS
ツルツルツイスター
489: [age] 2015/09/01(火)20:22 ID:dBkDaSBH(1/2) AAS
>>445
どうせNOBUOはスマブラで何とも言えないうまさのロボットで出場してくるから安心しろ
490: [age] 2015/09/01(火)20:23 ID:dBkDaSBH(2/2) AAS
そういえばこのスレ、スベリータ成分・・・足りなくない?
491: 2015/09/01(火)20:37 ID:3UB21AqF(1/2) AAS
>>476
そんなことするわけねーだろwwww
そう勘ぐりたくなるぐらい欠陥コントローラーなのは分かるがwww
齢2015年にあんな重くてバカでかいコントローラーで2画面見ながら遊んでねって仕様に無理ある
つまりマリカー8はWiiUの仕様によって潰されたゲーム
492: 2015/09/01(火)20:49 ID:kyvsYZGv(1/2) AAS
大好きだったマリカがこんなに駄作に成り下がるとは思わんかった
この為にわざわざU本体まで買ったのに…
493: 2015/09/01(火)20:53 ID:SBwYZ/zs(4/9) AAS
ここまであのマリカをオワカにした矢吹って逆にセンスあるよなw
494: 2015/09/01(火)21:02 ID:kyscZl8h(3/3) AAS
モートンカートに改名して別作扱いにすべきだよな
495: 2015/09/01(火)21:04 ID:uUf2jjQP(1) AAS
順位性、2個持ち
当たり前になっていたことを見直しじゃなくて既に完成されてる所をいじって悪くしてるだけなんだよ
496: 2015/09/01(火)21:16 ID:SBwYZ/zs(5/9) AAS
スマブラで例えたら強攻撃を無くしてスマッシュ攻撃しか出来なくする様なもんだな
そのせいで戦略の幅が小さくなって単調になった
497: 2015/09/01(火)21:20 ID:ImKeUY7K(1) AAS
反重力もアイデアはいいけどスピンターボ遅くなるしレースゲーなのに視界悪くなるしで設定が甘すぎる
タイヤが反重力エリアで変化するにしてもただでさえ狭いコースに大きな車体であのタイヤってなると快適性や爽快感が削がれる
反射甲羅もえぐいし
グライダーとコインも批判的な意見が大勢
変に200ccや反重力で開発に時間かけなくてもトゲゾーシステムが出来たときの新要素感やレート制が導入されたときの新要素感の方がインパクト強い
498: 2015/09/01(火)21:22 ID:SBwYZ/zs(6/9) AAS
矢吹のやる事なす事は全て裏目に出てるから草
499: マミさん@お腹いっぱい。 ◆uXd68dX.vHlZ [マミさん!(*´ω`*)] 2015/09/01(火)21:30 ID:9IDmxcWR(7/8) AAS
べビィピーチの太もも!(*´ω`*)ぺろぺろ〜な!ぺろぺろ〜な!
ぶるぶるぶるぶるぶるぶるぶるぶるッ!!(*´ω`*)ビクンッ!!
500
(1): 2015/09/01(火)21:32 ID:H/GXhsD3(1) AAS
コインのアイテムはともかく
コイン自体はあったほうが良いだろ
ないとラインがさらに限定されるぞ
501: 2015/09/01(火)21:38 ID:kyvsYZGv(2/2) AAS
サンドリ()が直らない時点でもうダメ

wiiの頃にバイクばっかりでこりゃダメだってなってカートにも力を入れたんでしょ?
そこまでは分かるけど、ケツ振り走法そのまま放置してどうすんだよ
おかげで結局今度はカート一択じゃん
502: 2015/09/01(火)21:41 ID:SBwYZ/zs(7/9) AAS
DSの直鳥の蛇行走行はかなり問題になってたのに何で今回は放置してるんですかねぇ・・・
503: 2015/09/01(火)21:47 ID:3UB21AqF(2/2) AAS
おまえらがここで言っても無駄無駄
任天堂にDM送っても無駄無駄
504: 2015/09/01(火)21:49 ID:SBwYZ/zs(8/9) AAS
ミーバースに書いても無駄無駄
公式サイトでメッセージを送っても無駄無駄
505: 2015/09/01(火)21:57 ID:VdxPe+Y8(2/2) AAS
つまり
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