[過去ログ] 【PS4/PS5】eFootball 2022 part21 【steam/Xbox】 (1002レス)
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38(1): (ワッチョイ 6589-wAZj [14.9.193.0]) 2022/06/26(日)13:18 ID:lVD0rP210(1/4) AAS
兎にも角にも
マッチ承諾前に有線、無線の
表示をするようにしなきゃはじまらない。
しないならめちゃくちゃサーバーにコスト
かけるしかない。
46(1): (ワッチョイ 6589-wAZj [14.9.193.0]) 2022/06/26(日)15:16 ID:lVD0rP210(2/4) AAS
>>43
イーフト開発は
今回この類似技術でサーバークライアントで
パケット破棄や通信遅れを同期で補ってるけど
FIIFAもイーフトもこの現行技術じゃ
同期時に発生する遅延で割り食うのは
回線品質の良いプレイヤー。
60: (ワッチョイ 6589-wAZj [14.9.193.0]) 2022/06/26(日)19:40 ID:lVD0rP210(3/4) AAS
FIFAも無線クソ野郎とあたると
ラグいけどサーバーが弱くて
回線不問でラグいなんて事はないからな。
そもそもゴールデンタイムこそ
まともにゲームが出来てこそ
ユーザーの獲得や維持に繋がるのに
悪手を選択するのには定評があって
自らユーザーに唾吐きかけてくるスタイルだからな。
80: (ワッチョイ 6589-wAZj [14.9.193.0]) 2022/06/26(日)23:04 ID:lVD0rP210(4/4) AAS
PS5 戸建て有線IPv6で
下り380の上がり120程度でゴールデンタイムも
変動なし上がりはPS5測定じゃなければ300くらい
出る。
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