[過去ログ] 【PS4/PS5】eFootball 2022 part22【steam/Xbox】 (1002レス)
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801(1): (ワッチョイ b112-29Wr [110.1.71.129]) 2022/07/07(木)12:07 ID:iV/m7doh0(1/6) AAS
>>784
日本
802: (アウアウウー Sa4d-zTOL [106.146.36.11]) 2022/07/07(木)12:07 ID:H7TvT6Ipa(1) AAS
>>797
自分もそう思ったんですけどシンクライアントみたいな端末でゲームができるサービスがあったりするから絶対に無理ではないのかなと
あとサーバーで処理させるのは重要な部分だけに絞れそうな気もします
例えばボールの位置、自分の戦術と入力、相手の戦術と入力が分かれば遠くのAI選手の動きは自分と相手はクライアント側のアプリで同じ動きをするようになっているのでその部分の同期処理はリアルタイムでなくて良いとか…
詳しくないのでただの想像ですが
803(1): (ワッチョイ 7254-ptBv [131.147.141.152]) 2022/07/07(木)12:13 ID:AcxpkxVU0(2/9) AAS
戦術ごと選手一から集めてる?
2つ分は用意したけど更にサイドだロングだショートだって大変だと思うんだけど
監督は戦術数値高いのだけ揃えてTS気にしないで使ってんのかな
804: (アウアウウー Sa4d-LJ2S [106.128.39.185]) 2022/07/07(木)12:24 ID:SeCQhxtFa(1) AAS
TSって所詮100にしても数値2くらいだからな
805(1): (ワッチョイ 05de-f2bs [160.86.150.206]) 2022/07/07(木)12:29 ID:VGheVK7H0(1/3) AAS
全員の全能力が+2なのか?
だとしたらかなりでかいと思うが
806: (ワッチョイ 2d5f-Uf6N [114.177.228.137]) 2022/07/07(木)12:32 ID:3kGhywoe0(5/9) AAS
>>800
オフェセンはミュラー97でサブで使うけど、デコイランだからかAIが気持ち悪い動き方して凄く面白い
確実に動きに影響してるけどロマーリオとエトーの場合は謎のヌルっとした抜け出しに期待してる
ムバッペは後半スパサブ扱いで20分くらいから使うわ
807: (スッップ Sdb2-ezPD [49.98.148.126]) 2022/07/07(木)12:34 ID:zZn3U+a1d(2/5) AAS
地味にデカいよな
808(1): (ワッチョイ 9210-KcEL [27.81.16.196]) 2022/07/07(木)12:38 ID:PcxQaVaI0(1) AAS
全員の選手の能力が2-3上がるのは絶大な効果だと思うが。
809(1): (ワッチョイ 3121-51R8 [180.30.216.238]) 2022/07/07(木)12:40 ID:EEPhqHv/0(2/4) AAS
TS 99と100でほとんど差がないとか言ってなかった?
810: (ワッチョイ 2d5f-Uf6N [114.177.228.137]) 2022/07/07(木)12:44 ID:3kGhywoe0(6/9) AAS
>>809
殆ど変わらないけれど、でもたしかに差はありますって言ってたはず
まあ数字上昇が2→3程度ってことよ
811: (ワッチョイ 2d5f-Uf6N [114.177.228.137]) 2022/07/07(木)12:46 ID:3kGhywoe0(7/9) AAS
>>805
でかいっていうか下手なところにポイント振るよりチーム戦術に振ったほうが効率いいまである
まあこれは最初にわかりやすい説明がほぼなかったのが悪い
知らんやつは知らんだろうから
812: (ワッチョイ 1220-83j5 [125.198.11.30]) 2022/07/07(木)13:03 ID:PS9RNAvd0(1) AAS
木村だぞ、適当言ってるだけに決まってるだろw
813: (ワッチョイ 6e10-kc9T [113.148.132.42]) 2022/07/07(木)13:04 ID:TZgvn0BK0(1) AAS
監督の数値によっても変わるしどこまで振れば100になるかも曖昧だったから
みんな最初の方は失敗してると思う
814: (ワッチョイ 592c-MNYS [118.7.193.13]) 2022/07/07(木)13:11 ID:4aVNd3jO0(2/2) AAS
99と100には厳密には差はあるけど微微たるものって言い方だから1もないんじゃないかね
98から99も99から100も上昇値は一緒で内部では1以下の単位で上昇してるんでしょ
815: (スッップ Sdb2-eBoN [49.98.144.148]) 2022/07/07(木)13:14 ID:FYwHx12gd(1/2) AAS
お前ら本当数値の話好きだよな。ソシャゲ脳すぎるだろ。
816: (ワッチョイ e9af-ts7z [124.241.72.244]) 2022/07/07(木)13:33 ID:sxDcvkfw0(1) AAS
98まではなんとも思わないけど97になると全員の調子が普通以下なんじゃないかと思うくらい動きが悪い、というか違和感が出る
絶対98以上にはした方が良い
817: (スププ Sdb2-6K42 [49.98.76.34]) 2022/07/07(木)13:42 ID:22igX9r/d(1) AAS
マケレレロベカルモリエンテス
818: (ワッチョイ 1220-83j5 [125.198.11.204]) 2022/07/07(木)13:52 ID:cjT4CmI20(1) AAS
あれ聞かれた時の木村の反応がんーーーーだったから絶対99と100について適当で把握しとらんわw
明確に80基準はあるんだろうけどw
819(1): (ワッチョイ b112-29Wr [110.1.71.129]) 2022/07/07(木)14:22 ID:iV/m7doh0(2/6) AAS
>>808
efhubに出てますよ。
1つ上がるごとに数値が1つか2つあがって
70に比べると最終的に全体に2から3上がってるてこと。
因みにスタミナは変動せず。GK関係はフィールドプレイヤーでも上がる。
aiの影響は知らん。
820: (スプッッ Sd12-krIY [1.75.248.100]) 2022/07/07(木)14:28 ID:ymbv6aQ2d(1) AAS
>>801
というかJリーグのクラブ使ってる奴な
そのクラブのネガキャンしてるのかと疑うわ
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