[過去ログ] 【GT7】 GRAN TURISMO7 107Lap (1002レス)
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435(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)13:35 ID:CGCSGMcxM(1/12) AAS
なんか急に酔わなくなった!
あんだけ瞬時に酔ってたのに!
酔う人はこりゃ絶対無理と思っても何日か続けてみた方がいいぞ!
なおスターウォーズやバイオはまだ無理の模様orz
446(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)16:15 ID:CGCSGMcxM(2/12) AAS
>>444
モニターに映してるのはVR2に送ってる映像の片目分だと思うぞ
別でレンダリングする余力があるとは思えない
453(2): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)16:44 ID:CGCSGMcxM(3/12) AAS
>>447
まったりスレでも書いたけどVR2の表示は最低90fps
描画ピクセル数は両目合わせて4Kと同等
4Kで常時60fpsのGT7をそのままのクォリティで描画するのはそもそも無理がある
473: (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)18:43 ID:CGCSGMcxM(4/12) AAS
なんかすごいの来ちゃったなw
477(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)18:52 ID:CGCSGMcxM(5/12) AAS
ポリフォの、と言うよりはGT7の、だろうな
60fpsをキープしながら表現できるギリギリまで(ポリフォなりに)やった結果が現状なんだから
90fpsのVR2では必然的に画質やディテールを落とさざるを得ない
最初から120fps前提で作ったゲームならTVと遜色ないグラが実現できるはず
483: (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)19:53 ID:CGCSGMcxM(6/12) AAS
酔うのはVRの宿命だな
慣れるか、視点が動かないゲームにするしかない
まあたいてい慣れるよ
最初絶対無理と思った俺がすんなり慣れたんだから
486(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:01 ID:CGCSGMcxM(7/12) AAS
画質はPS5の限界とも言えるが
表示装置の性能にそれ以外の部分、特に転送規格が追いついてないとも言える
将来的には6k、8kを90フレーム120フレームで描けるGPUや
USB4による接続が当たり前になってようやく完成形だろう
しかしVRそのものが廃れればそんな未来は来ない
ここで一定の市場を確立できるかどうかだろうな
そのためのハードルはPSVR2がクリアした
と俺は考える
489(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:03 ID:CGCSGMcxM(8/12) AAS
>>487
そうなの?
どこ情報?
490(1): (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:04 ID:CGCSGMcxM(9/12) AAS
>>488
それソースある?
USB3.1の10Gbpsだと思ってるんだけど
493: (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:23 ID:CGCSGMcxM(10/12) AAS
>>491
そんな希望的観測を既成事実のように言われてもなあ
逆に45fpsが常識っていうのは既存のVRヘッドセットについての話だよね?
それがPSVR2にも当てはまると考える理由はどこにもないと思うんだが
山内がインタビューで言ってるならそうなんだろうな
URLわかるとありがたいけど
494: (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:32 ID:CGCSGMcxM(11/12) AAS
ファミ通のインタビューで言ってるな
レンダリングは1/60秒ごとだが
頭の回転や移動に対しては同じ画をズラして表示することで擬似的に120fpsを実現し酔いを軽減というわけだ
つまりPSVR2自体は120fpsのモードで動いてるんだな
496: (ワンミングク MMe3-veWe [153.250.36.171]) 2023/02/25(土)20:48 ID:CGCSGMcxM(12/12) AAS
いやDisplayportAltはもちろん知ってるが
対応してるのにそう書かないことは考えにくいと思うわ
もし対応してるならマルチモニター対応のソフトも可能ってことになるな
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