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FEで聖戦が一番好きな人は.その78 (1001レス)
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9
: 2012/12/09(日)03:21
ID:Zj3bsZLg(4/6)
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>>877
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9: [sage] 2012/12/09(日) 03:21:23.77 ID:Zj3bsZLg 877 :助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 01:15:38.32 ID:Zusy+H64 真面目にスレタイっぽい事考えると、聖戦におけるソードマスターとフォーレストの差が問題だよな 特に必要の無い魔力が高い代わりに速さ、技の重要部分で劣り、スキルも1個減る こう考えるとトラキア776以降フォーレスト(もしくは勇者)に斧装備可能ってしたのは良い調整なのかもしれんな 878 :助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 01:17:40.16 ID:Zj3bsZLg >>877 思い切ってフォーレストの魔力を9にすればOK 879 :助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 01:32:45.64 ID:Zj3bsZLg 基本値はこうすべき マージナイト=HP30 力3 魔力10 技7 速さ7 幸運0 守備8 魔防8 移動9 武器・剣C、炎B、雷B、風B スキルなし マージファイター=HP25 力8 魔力12 技9 速さ12 幸運0 守備3 魔防9 移動6 武器・剣B、炎B、雷B、風B スキル・追撃 セイジ=HP25 力0 魔力15 技10 速さ13 幸運0 守備0 魔防12 移動6 武器・炎A、雷A、風A、光B、杖B スキルなし ハイプリースト=HP25 力0 魔力12 技8 速さ9 幸運0 守備3 魔防15 移動6 武器・杖A、炎C、雷C、風C、光C スキルなし 880 :助けて!名無しさん!:2012/12/09(日) 02:10:55.09 ID:Zusy+H64 聖戦基準とすれば、基本値25のHPは低すぎ(一般クラス最低でも26) 魔力基本値が高い+武器レベルも高いセイジが一際飛びぬけた状態になる マージファイターの守備がシビリアン並はさすがに無い HP25+守備0が基本のセイジとか、後半は一撃で死にかねない文字通り死にユニットになっちゃうな http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1354955905/9
助けて!名無しさん!日 真面目にスレタイっぽい事考えると聖戦におけるソードマスターとフォーレストの差が問題だよな 特に必要の無い魔力が高い代わりに速さ技の重要部分で劣りスキルも個減る こう考えるとトラキア以降フォーレストもしくは勇者に斧装備可能ってしたのは良い調整なのかもしれんな 助けて!名無しさん!日 思い切ってフォーレストの魔力をにすれば 助けて!名無しさん!日 基本値はこうすべき マージナイト30 力3 魔力10 技7 速さ7 幸運0 守備8 魔防8 移動9 武器剣炎雷風 スキルなし マージファイター25 力8 魔力12 技9 速さ12 幸運0 守備3 魔防9 移動6 武器剣炎雷風 スキル追撃 セイジ25 力0 魔力15 技10 速さ13 幸運0 守備0 魔防12 移動6 武器炎雷風光杖 スキルなし ハイプリースト25 力0 魔力12 技8 速さ9 幸運0 守備3 魔防15 移動6 武器杖炎雷風光 スキルなし 助けて!名無しさん!日 聖戦基準とすれば基本値のは低すぎ一般クラス最低でも 魔力基本値が高い武器レベルも高いセイジが一際飛びぬけた状態になる マージファイターの守備がシビリアン並はさすがに無い 守備が基本のセイジとか後半は一撃で死にかねない文字通り死にユニットになっちゃうな
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