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グラディウス・シリーズ総合スレ 3周目 (1001レス)
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102
: 2010/04/27(火)02:35
ID:xREVBKj80(1)
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102: [sage] 2010/04/27(火) 02:35:41 ID:xREVBKj80 >>98 コラ!勝手に成りすますなw >>100 ライバルっていうより、MSXチームはハードスペックや売り上げ(市場規模)の件で不利だったからコンチキショー的な発言だったと思うぞ? PSとか以前の、MSX現役時代からMSX開発チームはインタビューやCDのライナーノーツでそう言ってたし。 ただ「自分らこそ本流〜」ってのは当時雑誌の開発者インタビューチェックをしていた身(タダのヲタです)としては 初めて聞いたんで、>>89氏が様々な記事から導き出した考察なのか、スタッフ自身の発言なのか知りたかっただけです。 ちなみに小島さんの上司は松井直樹さんで、スタッフロールだとメタルスレイブと名乗ってる人。 メタルギア、スナッチャーは松井さんの作品でもある。HR系のネーミングは松井さんの趣味。 この人も負けん気で、アニメ的なストーリー性の要素をSTGに導入するアイデアを生み出した。 MSX専門誌ではいくつかインタビューに答えていたりするMSXユーザーには有名人。 効果音&ドライバ&データ作成職人のピストン上原さんもそうかな。(今は支社長) http://kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1271062910/102
コラ!勝手に成りすますな ライバルっていうよりチームはハードスペックや売り上げ市場規模の件で不利だったからコンチキショー的な発言だったと思うぞ? とか以前の現役時代から開発チームはインタビューやのライナーノーツでそう言ってたし ただ自分らこそ本流ってのは当時雑誌の開発者インタビューチェックをしていた身タダのヲタですとしては 初めて聞いたんで氏が様な記事から導き出した考察なのかスタッフ自身の発言なのか知りたかっただけです ちなみに小島さんの上司は松井直樹さんでスタッフロールだとメタルスレイブと名乗ってる人 メタルギアスナッチャーは松井さんの作品でもある系のネーミングは松井さんの趣味 この人も負けん気でアニメ的なストーリー性の要素をに導入するアイデアを生み出した 専門誌ではいくつかインタビューに答えていたりするユーザーには有名人 効果音ドライバデータ作成職人のピストン上原さんもそうかな今は支社長
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