グラディウス・シリーズ総合スレ 63周目 (914レス)
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222(1): 2017/03/22(水)18:05 ID:N+GnasMN0(1) AAS
未完成品を末永く遊んでもらえてグラIIIスタッフは幸せだろうね(白目)
223: 2017/03/22(水)21:48 ID:mIyZ2+rE0(1) AAS
>>222
グラ?はよく知らないが、どの辺が未完の作品?
224: 2017/03/22(水)21:55 ID:cTUk3qkm0(1) AAS
グラ?に親でも殺されたのかな?
225: 2017/03/22(水)22:04 ID:uvA2lGE/0(1) AAS
どこかのHPでチラ見しただけだけど、あまりにも理不尽だった箇所があって、
そういう意味で未完の大作だったそうで。
それが逆に30,40年プレイし続けられて、プレイヤーによって完成に近づけられている
要素になっているのかな。
226: 2017/03/23(木)21:32 ID:fOW3BG2n0(1) AAS
?の9面はダメでしょアレ
客からカネ取って遊ばすゲームで遣っていいことではなかった
227: 2017/03/23(木)22:57 ID:Ew6VR3y00(1) AAS
これの事か?
安置プレイっぽいけど。
動画リンク[YouTube]
228: 2017/03/24(金)19:41 ID:IrkrNM9H0(1) AAS
キューブの壁作って安置という攻略法
スタッフによると想定外だったらしいな
つまり、あれをガチで避けるのが正攻法だと
229: 2017/03/25(土)19:17 ID:F4mbMMXy0(1) AAS
VRではグラディウス意外と大きかったぞ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
230: 2017/03/28(火)19:29 ID:77vjRk380(1) AAS
SFC版IIIはグラディウスLEOとかSUPERにしとけばキチガイAC酎に噛みつかれることも
詐欺と勘違いされることもなかったのにな
その点沙羅曼蛇やIIの信者は大人しかった。やっぱIII信者は他人に危害を与える
獰猛な獣だったわけかw
231: 2017/03/28(火)20:28 ID:WdiuzrYp0(1) AAS
なに言ってんだこいつ
232: 2017/03/28(火)20:38 ID:hKlsjOLK0(1) AAS
よっぽどグラ?が好きなんだな
233: 2017/03/29(水)22:34 ID:LsVsZQdy0(1) AAS
まずイライラさせられることを前提に 覚悟を決めてください
234: 2017/03/29(水)23:39 ID:uzXIgtCFO携(1) AAS
むしろ難しくてイライラするようだと高難易度グラディウスは楽しめないな。
難しくて喜び、研究して謎を解明するような、
努力とストーカーのような執念が必要だ。
235: 2017/03/31(金)22:56 ID:zAIV5Ti30(1) AAS
今日は久々にゲーセンで初代をプレイしたが、クリアすらできなかったよw
236: 2017/03/31(金)22:58 ID:zh/vUD5X0(1) AAS
ふと思い立ってSFCグラ?を、1番装備+シールドの元祖ビックバイバーで挑んでみたけど
難易度普通でも、なかなか歯応えのある難易度になって面白い。
237: 2017/04/01(土)06:48 ID:Gs3+jgGq0(1) AAS
SFCグラIIIは簡単とかよく言われてるが
そんな簡単でもない
むしろゲームバランスは非常に良い
リデュースとエナジーレーザーを縛るだけでも
十分に苦戦できる
238: 2017/04/01(土)11:27 ID:R8R1FyXW0(1) AAS
エナジーばっか目が行くけどツインも安定して壊れ性能だぞあれ、1本線レーザーも初代みたいな上側の詐欺判定復活してるし
239: 2017/04/01(土)12:04 ID:8NNGRN7c0(1/2) AAS
あと、ツインレーザーのような高火力武装や、FオプションやRオプションを縛ると
グラディウス特有の難しさが楽しめるね。
元祖装備だと、後ろへの攻撃手段と防御手段がないから、最終ステージのアメーバが難しくなるのも面白い。
さらに、エクストラステージに行かずボスに挑みに行くと難しくなる。
240: 2017/04/01(土)12:10 ID:Uy0HL0tP0(1) AAS
縛りプレイは、自己満足じゃないのか?
俺も良くやるが。
241: 2017/04/01(土)18:39 ID:PrTeuA480(1) AAS
それはそうなんだが、SFCIIIの強装備は
もはや初心者でもクリアできるようにするという
「もう一つの難易度設定」だと思う
R-TYPEIIIもタイプセレクトが難易度設定として機能していた
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