グラディウス・シリーズ総合スレ 63周目 (929レス)
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281: 2017/05/15(月)18:48 ID:2EXtE7ixO携(5/6) AAS
>>280
そっくりパクれないから試行錯誤した結果でしょw

ダライアスもR・TYPEも。だからグラディウスは発案が良かった

自機と同じ動作するオプションとかよく考えついたものだ
282: 2017/05/15(月)18:51 ID:2EXtE7ixO携(6/6) AAS
>>280
雷電くらい、潔く究極タイガーをモチーフにしました!
くらい開き直れば、グラディウスにそっくりなイイSTG作れたのに?w
283: 2017/05/15(月)19:41 ID:3UWlUhpO0(1) AAS
オプション4つとレーザーはゲームバランスを壊すだろ
ゼビウスやスターフォースだと左右にオプションを2個配置してレーザー撃っていれば無敵じゃね?
284: 2017/05/15(月)20:01 ID:AYsSZSIm0(1) AAS
頭悪いな
自機を強くするんだから敵も強化してバランスを取るに決まってるだろ
雑魚に耐久力を付けたり出現数を増やしたり敵弾を増やす

それでお前やキチガイホラ吹きにはクリア不可となる
285
(3): 2017/05/16(火)00:07 ID:xMkdapsY0(1) AAS
IIIやってる奴は哀しい人生だな。駄作だとわかっててやってるならともかく
そうだと認めず世間に抗って生きてるって苦しいよね?w

あ、最近トーテムモアイバグが見つかったらしいが、あれドウジンでもやらかさない程度のバグだよねwwwwww
言って以上のパーツ破壊で本体が破壊されないなんて初歩的なものでしょうに・・・
デバッグ不足だからというのは甘えとしか言いようがない出来だなwwwwww
286: 2017/05/16(火)00:36 ID:d3Ek/40OO携(1/9) AAS
>>285
時代のCPUの性能を無視して、とにかくアイデアで出した事を実行したって感じ
だから、全ステージ処理落ちが半端ないw

バクもその一つ

処理落ちやバクを気にしてたらグラ?のステージは出来なかった
287
(2): 2017/05/16(火)06:19 ID:147KAtHg0(1) AAS
グラIIはグラIIIというク ソ ゲーを作り出す引き金だった

モアイの稼ぎ動画を見て改めて実感した
100機オーバー動画を見て改めて実感した

グラIIが最高傑作?とんでもない、シリーズを破滅に向かわせた作品だった

モアイ面だけで30万・・・計算できない小学生が作ったゲームだろp p p
288: 2017/05/16(火)06:36 ID:QpiT3XFW0(1) AAS
>>287
オマエが自分でプレイしてないのがミソだな プッ
289: 2017/05/16(火)10:16 ID:TM4cpoIX0(1) AAS
>>287
嫌いなら来なきゃいいのに。
290: 2017/05/16(火)11:49 ID:Yx5u0w6p0(1) AAS
>>285
エミュで起こったバグを実機で起こるような言い方やめてください。

あ、エアプだからあの動画がエミュでのプレイって見抜けないかw
291: 2017/05/16(火)11:53 ID:Dp9hG8m90(1/2) AAS
基板未所持でエミュでしかやってないホラ吹きガイジみたいな奴だなw
292: 2017/05/16(火)12:31 ID:d3Ek/40OO携(2/9) AAS
シャドーギア詐欺判定も、結果としてOKだったな

あれ普通にやると最初のくぼみでよく事故るからw

グラ?のHIT DISP公開したから変な判定が広まったけど

他のシューティングでも、HIT DISP搭載したら
当時のゲームは多分、ほとんどが詐欺判定だと思うで
293
(2): 2017/05/16(火)13:54 ID:d3Ek/40OO携(3/9) AAS
グラ?で一番好きな曲は、3面後半の「under ground」だな

これがイイと思う人はセンスいいよ

グラディウス?の深い闇を象徴するような曲だ

一般的には、植物ステージとか最終ステージがイイとか言うだろうけど
294: 2017/05/16(火)14:07 ID:d3Ek/40OO携(4/9) AAS
>>293
深い闇と恐怖だなw
295: 2017/05/16(火)15:16 ID:c2MoO+mq0(1) AAS
>>293
これだな。
10 Minutes of Video Game Music - Underground from Gradius III
動画リンク[YouTube]

これは岩盤を削って進む面じゃなかったかな。
このあとの首領(しゅりょう)の、自分で撃った粒子波にさらに撃って当てて
ジグザグに進んでくるのに当たってゲームオーバーになる。
ここを突破できないね。
少し前に出ればかわせるのはわかってるんだけどな。
296
(1): 2017/05/16(火)17:15 ID:i1yp7OCJ0(1) AAS
スクウェアエニックス
アインハインダー
う、頭が…
297
(1): 2017/05/16(火)17:36 ID:d3Ek/40OO携(5/9) AAS
>>296
この時は、まだスクウェア開発でしょ
まあ、エニックスもシューティング系は苦手でしょ
(スクエニで財力はあるが)
そこで、その資金でSTG得意のタイトーにダライアスの新シリーズを開発させる
298: 2017/05/16(火)17:43 ID:d3Ek/40OO携(6/9) AAS
>>297
タイトー、社名はスクウェア・エニックス・ホールディングスなのに

ダライアスバースト発売元表記はTAITOに粋なはからいと拘りを感じる
STG☆
299
(1): 2017/05/16(火)18:04 ID:Dp9hG8m90(2/2) AAS
286 名前:名無しさん@弾いっぱい[] 投稿日:2017/05/16(火) 00:36:57.56 ID:d3Ek/40OO [1/6]
>>285
時代のCPUの性能を無視して、とにかくアイデアで出した事を実行したって感じ
だから、全ステージ処理落ちが半端ないw

バクもその一つ

処理落ちやバクを気にしてたらグラ?のステージは出来なかった

実基板を所持してないからエミュのバグまでごっちゃにしているホラ吹きガイジ
達人1000万から逃げてこんなところに書き込んでんなよカスが!
300
(1): 2017/05/16(火)18:17 ID:d3Ek/40OO携(7/9) AAS
>>299
エミュだからバグ発生してたのか?

基盤ないし分からん

てか、タダでも基盤いらん
くっそ邪魔やん
管理とかメンテ面倒いし

(お金ないからとか本当は欲しいとか抜きにして;)
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