怒首領蜂大往生 83 HIT (849レス)
怒首領蜂大往生 83 HIT http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/
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201: 名無しさん@弾いっぱい [age] 2014/07/21(月) 13:21:23.42 ID:7AsCG6z/0 解説君って最高にダサイわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/201
202: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/26(土) 18:50:40.44 ID:szMmTr/a0 >>192-193 炙りも大事だけど極限まで蜂を取るのを遅らせれば そこからプラス1000万なんとかならんか? 特に6,7,8個目は2面全繋ぎ出る奴でもかなり取る時期に 個人差が出ると思う。 前半5-後半4発動なら5個目(中ボス後の最初)の蜂で 4つめのハイパーゲージが溜まるって状態なの? 普段俺逆で後半5発動だから そのパターン出来ないから試せない・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/202
203: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/26(土) 19:02:39.24 ID:qXC6g/Nj0 >>202 1-2の蜂素点なんて2000点なんだからたとえ100Hit上乗せしても1個20万だぞ パターン自体大幅に変わるならともかく蜂取るタイミングを遅らせるだけで1000万の上乗せは無理がある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/203
204: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/27(日) 02:15:17.25 ID:bcnsqCML0 5-4発動だと2400ヒット以上出せれば1億越えるかなー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/204
205: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/27(日) 07:49:40.08 ID:UTAXYJaU0 後半ハイパーは100HIT差所じゃないくらいの勢いでコンボ数伸びるしなあ 取るの遅らせればかなりの差になると思うが それより大幅に変わるパターンって何? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/205
206: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/27(日) 17:02:09.68 ID:9Di3feVs0 後半で早く取ってる場所があればそこを遅くして全体で数百万ぐらい変わる可能性はあるけど1000万は絶対届かん きっちり後半ケツで炙れる場所炙るとか1-1から含めてハイパー配分変えるとかしないと1000万の上乗せは厳しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/206
207: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/27(日) 21:40:20.71 ID:UTAXYJaU0 てゆーか二通りあるんだろ 2面で 5-4ダブルファイヤーで大体7000万くらいって事か? 2(+2.5)-5のダブルファイヤーで俺は大体8000万くらい取れるから 1面の3000万に足して大体1億超え安定に調子良ければ+1000万くらいは行く。 大体2100〜2300ヒットくらい。 全繋ぎしてるならぶっちゃけそんなに大きな動きは変わらんはずだし 多分炙り稼ぎしてる場所もたいして変わらんと思うがな。 蜂の取る場所を遅らせる以外に1000万差になるような要因あるか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/207
208: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/28(月) 23:29:28.83 ID:eS3282FT0 蜂だけで1000万差って10個(ボーナス込みで11個分相当)を取ったときの合計ヒット数が遅らせないときに比較して5000Hit伸びないと無理なんだぞ ましてや9,10の蜂なんて実質遅らせとかないようなもんだしちょっと計算すればわかること http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/208
209: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/29(火) 02:10:23.81 ID:1F6bqu/D0 てことはどの辺で差が開くんだってばよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/209
210: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/29(火) 19:19:37.21 ID:rp5pRuvQO ハイパーの最後の炙りがでかいよ。 特に+5はすごい勢いで加算されるから、無敵の雑魚やコンテナに 効率よく撃ち込めば数百万単位で変わってくる。 二面はハイパー2ー5でやってるが、ボス前1.1億までいく。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/210
211: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/29(火) 19:36:59.25 ID:Cijk1cie0 画面上で中型機とかが無敵時間中にヒット数稼ぐ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/211
212: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/29(火) 22:14:54.02 ID:AaXy3u400 >>210 炙りはどっちでも同じようなもんだろ 差が開く場所がわからん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/212
213: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/29(火) 23:53:57.04 ID:R1bnEfb10 蜂以外に差が出るのは炙りと撃ち漏らし 後半は雑魚の数もすごいから5ハイパーと4ハイパーの差は馬鹿にならんぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/213
214: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/07/30(水) 02:44:36.25 ID:Td19Cb0z0 やっぱ前半の5ハイパーより後半の5ハイパーなんだろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/214
215: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/02(土) 00:18:10.36 ID:c17tlo4m0 でも前半5ハイパーと2ハイパーの差もあるわけだが? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/215
216: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/03(日) 04:07:40.95 ID:/6tjfUi60 前半5は言い換えれば1-1ノーハイパーでしょ? そうすると2ハイパーとの比較はその差も考えんといけなくなるけどそれ含めたら前半の差はどんなもんなんだろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/216
217: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/04(月) 03:42:23.47 ID:XoMr9I6U0 1000万くらいじゃね ただ0.9億近辺と1.1億近辺で2000万位差が付いてるみたいだから 結局その1000万差し引いて残りの1000万がどこで発生してるのかって 話だわな。ヒット数考えると前半5ハイパーの方が2ハイパーパターンより 2面だけなら稼げるようなイメージがあるが。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/217
218: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/06(水) 10:46:39.95 ID:KYlfu54QO 前半のハイパーは蜂に影響するくらいだから実は言うほど差がつかない。 素点が2000点だしね。 後半ラストは炙り点が1ヒット15万くらい入る状態になるから ほとんどがここの差なはず。 同じパターンでも最後のあぶりの上手い下手で1000万くらい差が出たりするしね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/218
219: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/07(木) 11:00:23.70 ID:CMhb1vDX0 >1ヒット15万くらい入る状態 これシステム的にどういう事?どういうシステムで具体的にどういう計算でそうなるの? 何か点数システムを統一してハッキリ網羅して書いてるサイトって無いの? 走行点や倍率とか蜂素点とかちゃんと書いてるようなサイトって無くね? まぁ大往生に限った話じゃないけど シューティング系のwikiって下の中ランクのプレイヤー対象の 基本情報しか載って無い事が殆どな気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/219
220: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2014/08/08(金) 19:14:23.38 ID:VqhLGAypO >>219 蜂シリーズのコンボシステムは繋がっている間は、コンボの素点がそれまで 倒して繋げた敵のスコアの累計点になる。 例:一匹目に100点の敵を倒して、二匹目に200点の敵を倒して繋いだ 場合300点入り、三匹目も200点の敵を倒して繋いだら500点入る。 コンボが切れたらこのコンボ素点がリセットされるから一気に落ちる。 ちなみに五面は全繋ぎすると、ラストあたりの素点は30万くらいになってるよ。 レーザーの炙り点はヒットが加算されるたびにこの素点が貰えるから繋ぎっぱの 後半はでかい。 更にハイパー中で敵を倒した場合はハイパー個数分の割が加算される。 (素点10万の状態で+5発動したら15万) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1381585822/220
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