怒首領蜂大往生 83 HIT (849レス)
1-

139: 2014/04/13(日)08:23 ID:EwdReqzC0(1) AAS
>>137
反射神経とか弾避け能力が必要になるのは記憶力が通用しない場面のみだからな
そういう場面は仮に完全にパターン化してた場合ゲーム全体の一部で、その一部もボムやハイパー、最悪残機で乗り切れる
二週目はさすがに道中もちっとは弾避けが必要になるけど、一周なら誰でもいけるぜ
特にブラレは簡単になっとる
140: 2014/04/13(日)08:36 ID:4Tg5JnY70(1) AAS
>>137
俺も発売日に買ってロードの問題から先週まで7年?放置してたSTG歴なしの32歳だw

クリアするだけならボス以外は画面中央より上の位置でショット撃つ方がいいよ
雑魚を処理してから大型にレーザー当てる感じ
倒すと弾消しできる大型は画面中央付近にくるまでダメージ通ってないからショットばら撒きで雑魚処理
中型が何機も同時に出てくる場面では箇所を覚えてあらかじめ自機を端っこに寄せておくと反対の端まで逃げるスペースができる
ステージセレクトで3面の道中、特に中ボス以降の雑魚、中型、大型の処理順のパターンを自分で考えられれば反射神経はいらないってことに気付けたw

地味だけどボムキャリアーの出現位置をステージを越えて覚えておくとボスに攻撃手段としてガンガン使っていけるからクソ楽になるぜ
ステージセレクトでれば特定の面だけノルマみたいにこなしてると確実に上手くなるぜ
文長すぎるけどごめんなさいね
141: 2014/04/13(日)21:04 ID:j38mSa390(1) AAS
このシリーズは360DLでは売ってないのか残念だ・・・
142: 2014/04/13(日)23:11 ID:VUvmuW6H0(1) AAS
オンデマンドはメーカー側としてはデメリットも多いからな
143: 2014/04/13(日)23:17 ID:Q9ZXCTyn0(1) AAS
STGこそパッケージ版いらんわな
出荷数少なくてプレミア付くし
144: 2014/04/14(月)00:12 ID:NlJX2kcg0(1) AAS
ソフトオンデマンドは数多いほどその恩恵を受けられるからね。
145: 2014/04/15(火)01:48 ID:H/5ji5cZ0(1) AAS
そうじゃダメなんだよ!俺の持っているソフトに価値が無いと!
146
(4): 2014/05/02(金)22:10 ID:Hh5+RHqu0(1) AAS
B-EXで2周ALLを目指している者です。現在2-3練習中。
何点か質問があります。
ご存知の方いたら教えてください。

■質問?:1回目の自機潰しについて
クリア重視では、2-3ボス発狂での自機潰しがわりと一般的なパターンに見受けられます。
その他にクリア重視の自機潰しポイントはありますか?
(2-3序盤で潰すパターンなんてのがあったので質問してみました)
それとも潰す必要はないのでしょうか?
2-3ボス発狂をハイパー→ボムで倒しては後々マズイのでしょうか?

■質問?:2回目の自機潰しについて
省11
147: 2014/05/03(土)02:35 ID:XaxiROJn0(1) AAS
ジェット蜂んとこでゲージ調整する必要があるような気がする。
148
(1): 2014/05/03(土)03:44 ID:GHmCcY4O0(1/3) AAS
>146
A-EXですがおそらくB-EXでも適用できると思います。
間違ってたらごめん
白大往生ってことでいいんですよね?

■質問?
[1]→まずくはないんだけど、2-4ボスが楽になる。
状態:ハイパー+1、ボム。浮かせボム
たしか自分の場合は4ボスの第一攻撃で少し撃たせて→ハイパー→
無敵中に抜ける→第2の途中で弾けし→レーザーボム
→ビット形態へ→ボム回収→ハイパー回収→+2、70%あたりで
省3
149: 2014/05/03(土)03:46 ID:GHmCcY4O0(2/3) AAS
>つづき
[2]
状態:ハイパーなしボムなし。
最後の蜂とってハイパー+1浮遊中。浮かせボム
楽な展開は浮かせボムをとる。ハイパーは取らない。
第一形態の途中でレーザーボム→ハイパー回収→
第3でそれほど避けないタイミングでボスにやや近づいて
ハイパーオーラ撃ち→無敵解ける前に下へ→ビット形態へ→
(確か)ハイパー195%稼いで1回目にビットは弾けしでやり過ごす
→ハイパー切れるまで撃たない→切れたら最終形態まで打ち込む→
省2
150: 2014/05/03(土)03:48 ID:GHmCcY4O0(3/3) AAS
>つづき
結論として潰さなくてもいいんですが、つぶれたらつぶれたでボム枠2
にするのが大事で
ヒバチ3機落としに必要になるはずです。

クリア重視では、2-3ボス発狂での自機潰しがわりと一般的なパターンに
見受けられます。
→自分の場合ですが、コウリュウ残4ボム1ゲージ86%あたりからが
比較的楽で
残5あるとやはり強みです。ですが残5あってもゲージが20%以下だと
展開が
省2
151
(1): 2014/05/03(土)04:06 ID:Q/x3JARI0(1) AAS
■質問?: →コウリュウで
状態:残4 ボム1 ゲージ86
第一形態ですぐにレーザーボム。
ゲージ100%を越える前に潰します。
第2形態で弾けし+ボムで弾除けいらずとなります。
上記パターン以外もあると思いますが、
2-5をつないでコウリュウ突入で
ゲージ調整できる事がクリアの鍵だと思います。

■質問?: →たぶんですが2-5の開幕でハイパーがないとキツイからかと思います。
つまりハイパー+2あたりが降臨してくる状況なら自分は瞬殺です
152
(1): 2014/05/03(土)05:52 ID:e1lGQl4q0(1) AAS
>>146
?
2-3ボス潰しの恩恵は2-3の難所である中ボス前で回転砲台でハイパーを撃てる事、2-3ボス発狂が安定すること、2-4がボム枠2で融通が利くようになること。

2-3ボスでハイパー→ボムは2-4がかなり厳しくなる。
具体的にはレール地帯にボム無しハイパーのみでの突入になる。
2-4ボスの第一形態は難しいので決めボムをしたい場所だが、もしレールでミスをしている場合ボムを撃つとエクステンドが消滅する。
特にハイパー中の死亡の場合は枠も増えていないので、ここでボムを撃つと枠1残3になりいわゆる3機落としが絶望的になる。
まとめるとレールをハイパーのみで抜けるか、レールを1ミスかつボスをノーボム1ミス以内で抜ける必要が出てくる。
どちらもランダム要素が絡んできてクリア重視で毎回やるにはきついので結論として2-3ボスでボムは避けた方がいい。

根本的に2-3ボスで潰す必要があるか否かについては『2-3をボス含めてノーミスノーボムが安定するか』が目安と思っていい。
省14
153: 2014/05/03(土)19:09 ID:QBnQDwByI(1) AAS
今日大往生やったら1周目黄龍の位置がいつもより下だったんだけどこれってバグ?
154: 2014/05/03(土)20:54 ID:05t8jffN0(1) AAS
ハイパー使って突入した?
155: 2014/05/04(日)01:57 ID:ZYe3o79/0(1) AAS
>146
148だけど
ごめん2-3ボスハイパー+ボムはやらないほうが良かった。
自分の場合は発狂でハイパー+2→弾けししてクリアという流れであるのを
思いだした。(発狂の最初ちょい避けはする)
なのでここぞというところで毎回弾けしをかけるゲージ調整が必要なんだが、
その無理くさい調整を毎回求められるのが大往生。
156
(1): 2014/05/04(日)14:13 ID:Y9PfHtwu0(1) AAS
146です。

2-3以降の疑問が晴れて全体の見通しがだいぶ立ちました。
ひとまず自機潰しは
 ・2-3ボス発狂後
 ・2-5置物後ラッシュ(できれば生き残る)
 ・(残機あるなら)ジェット蜂で調整
のスタンダードな箇所でやっていこうと思います。

>>148さん
白大往生です。

>>151さん
省10
157
(1): 2014/05/06(火)01:18 ID:P+Uz1Znz0(1) AAS
>156
クリアするとえもしれぬ恍惚感があると思うから
がんばってね
158: 2014/05/13(火)14:32 ID:bNVJd5ao0(1) AAS
今日初めて白往生2周ALL達成。ほんと泣きそうになったわ…
B-L は良い機体だった。
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