[過去ログ] 怒首領蜂最大往生 40Hit (1001レス)
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107: 2014/01/18(土)21:30:14.98 ID:5DuqFRQo0(1) AAS
ほぼ>>100が言ってるとおりだと思うが
遅延があるのは確かだが、それを気にする人と気にしない人が存在する、それだけの話だ
気にならないならそのままプレイして問題ないし、気になって仕方ないなら辞めればいい
まあ、遅延と言っても低品質エミュみたいにゲームにならない程大きいわけでもないのだが
128
(1): 2014/01/22(水)12:50:01.98 ID:GGAemSMi0(1) AAS
発売されたころに指摘はあったよ。Wikiにも書いてあるし
音量バランスの悪さも公式からAC版と同じ音量に調節してあるって返答がきたって話もあったな
実際AC版とどちらも全く違うから公式が嘘言ってるとしか思えんけど
153
(1): 2014/01/27(月)22:32:40.98 ID:4/MJSldI0(1/2) AAS
>>151
減速プレイでクリア確認はIKD自身がやってるじゃないですか!!
つーかそれ言い始めたらアホ臭い無理さなんて今に始まったことじゃないと思うんだけど・・・
187: 2014/02/07(金)23:32:28.98 ID:cVEBOEjU0(1) AAS
・「ひばち」という名前
・真ボスであること
・小さい蜂っぽいフォルム
・強い
伝統要素ってこんなもんじゃね
390
(1): 2014/03/22(土)20:24:14.98 ID:A4+CqeUF0(1) AAS
パッチ当てたディスクをチェックしてマスター作るのにどんだけの人と時間が必要なんだろうな
447
(1): 2014/04/08(火)10:25:54.98 ID:fRnmL7XZ0(1) AAS
当たり判定周りは俗説がそのまま通ってる面も大きいので本当はまとめて検証されるべき
べきなんだが、そもそもシビアに当たり判定考えなきゃいけないようなパターン自体好まれないからな……
ケツイの2フレームに1回判定もたまに聞くが検証されてるの?
458: 2014/04/24(木)03:10:30.98 ID:PkPvo6IL0(1) AAS
それだけあってもオートボム全6〜9個のほうが遥かに役に立つという現実
483: 2014/04/28(月)01:47:41.98 ID:q+6ooFyq0(1) AAS
テストプレイヤーもいたんだしもうちょっと有効活用して頑張ってほしかったね
1.5を実装する前に本編を完成させてくれと
493: 2014/05/01(木)05:37:37.98 ID:1N8DpQHY0(1/2) AAS
491だけど、無理に正面をキープして撃ち込もうとすると漏れなく被弾するからふぐ刺しは回避に専念したほうがいいような気がする
613: 2014/05/30(金)03:38:20.98 ID:sCFF4apI0(1) AAS
けど練習しなきゃいつまでたってもできないよね
708: 2014/07/08(火)22:59:33.98 ID:ypQppqMy0(1) AAS
基本パターンできてるのに予想だにしないところでオートするってのは、パターンできてないんじゃ…
769
(1): 2014/07/18(金)06:46:53.98 ID:NWuF2AG10(1) AAS
レーザー使いとかそんな無機質な呼び方しないでください

「私服光ちゃん」使いです!(憤怒)
986: 2014/08/15(金)20:24:11.98 ID:iajBbaM90(1/2) AAS
>>975
具体的にはフレーム単位で違うと思う。 セイリュウについてる砲台の向きの開始位置が
中ボスの撃破タイミング毎に事細かく違う。
それを大別すると4つくらいの形になるよねってだけだと思うわ。
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