[過去ログ] 怒首領蜂最大往生 40Hit (1001レス)
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1: 2013/12/27(金)23:41 ID:NG453i4G0(1) AAS
落ちてたから立てた
982: 2014/08/15(金)13:12 ID:p57NO/Zh0(1) AAS
次スレよろ
983: 2014/08/15(金)17:27 ID:/fTxCwsW0(1) AAS
何がそんなに気に入らなかったの?
984: 2014/08/15(金)18:50 ID:Et3D/ozo0(1) AAS
世の中が自分の思い通りにならないのが気に入らないんだろ
985: 2014/08/15(金)19:51 ID:dERjlAnO0(1) AAS
夏だねぇ
986: 2014/08/15(金)20:24 ID:iajBbaM90(1/2) AAS
>>975
具体的にはフレーム単位で違うと思う。 セイリュウについてる砲台の向きの開始位置が
中ボスの撃破タイミング毎に事細かく違う。
それを大別すると4つくらいの形になるよねってだけだと思うわ。
987: 2014/08/15(金)20:28 ID:iajBbaM90(2/2) AAS
ついでに各攻撃間のタイミングが微妙にバラけるランダムタイプっぽいので(災光1−1〜1−2と同様)
毎回同じ攻撃の同じ位置で倒したとしても微妙にズレたりするはず。
なので大まかに撃破タイミング決めて何通りか避けれるようにしとくのが確実なんじゃないかね
988: 2014/08/16(土)19:27 ID:wi/2KkLQ0(1) AAS
こんなスレの終わり間際に貴重な情報サンクス!
砲台の向きとか注意してみてなかったから変わってるの気づかなかったよ
やっぱりセイリュウ1ボム安定だなこりゃ
でもよくそんなフレーム単位で変わるなんて気づいたもんだな…
989(1): 2014/08/17(日)01:57 ID:EP9uMShA0(1) AAS
セイリュー1-1って4面に入ってからの
使用したハイパーレベルと
その後、投下したボムなんかで決まるような気がするんだけど???
インバチ狙いでノーハイパー、ノー被弾で行くとボスで
いつもと違う弾幕がくるんだけど??(やや避けづらいようなのが来る)
たぶんフレーム管理だと作る側のテスト工数が上がるような機がするんだけど
フレームなの?
990: 2014/08/17(日)09:55 ID:LCqj4prD0(1/3) AAS
それ単純にランク違って早さが違うからそう感じるだけじゃないの?
991(1): 2014/08/17(日)10:18 ID:LCqj4prD0(2/3) AAS
>>989
家庭用のリプレイ追記機能を使って検証してきた。
検証方法はリプレイで中ボス撃破と同時に追記開始、その後の行動を変えてみて晴龍の変化を見る。
ノーボム・ノーハイパーでボスまで通したものと、4ハイパー・ボムを撃って同ランクを維持したもの、
ボムとオートボム、ハイパーを複合させつつ4機潰して元のランクから14減ったもの。
と3種類で比較したけど、全く同じ撃ち方で、同じ砲台の傾き具合になったよ。
フレーム管理かどうかはわからないけど、中ボス撃破時点で全てが決まってるのはほぼ間違いないかと
992(1): 2014/08/17(日)10:32 ID:uCG2BZNd0(1) AAS
>>991
それだと、仮に面スタート時から決まっていても同じになるよね。
どっちでもいい派だけど、固定できるのならうれしいね。
993: 2014/08/17(日)10:36 ID:LCqj4prD0(3/3) AAS
>>992
面スタート時から決まっているのは無いね。 同じデータのリプレイ追記で中ボス撃破タイミングを僅かにずらしたら
やっぱり別の形状が来た
994: 2014/08/17(日)13:14 ID:7JgqFd7z0(1) AAS
面スタートで決まってたら中ボス前で追記するだけでわかるだろ・・・
995: 2014/08/17(日)13:21 ID:nMW6LmPV0(1) AAS
ボスの攻撃のインターバルがまちまちなせいで
完璧にタイミングを合わせるのも無理っていうね
996: 2014/08/17(日)14:48 ID:UBE/Y/CC0(1) AAS
4ボスで発狂してるヤツのビットの内側に入ってリチャしながら沈黙させようぜwww
997: 2014/08/17(日)19:20 ID:Iujw/1k60(1) AAS
って事は結局4ボスって毎回ランダムでやらされるってわけか。
解決手段が無いのが解ってのも辛いな
998: 2014/08/17(日)19:59 ID:P6BKCyQs0(1) AAS
ランダム好きそうだよね…YGW
999: 2014/08/17(日)20:13 ID:HD9GbDAi0(1) AAS
YGWもそうだけど、開発トップのIKDが覚えゲーじゃ緊張感無くなるからランダムも適当に入れてた方が良いって考えだしな
1000: 2014/08/17(日)20:31 ID:rgrCBLDg0(1) AAS
立てといた
2chスレ:gamestg
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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