[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 71 (1001レス)
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332: 2014/07/18(金)15:29 ID:2JUPQPK40(5/7) AAS
>>264
保護団体はしょぼい機体でFOX4してくるんですねわかります
333(1): 2014/07/18(金)15:30 ID:NQObNmRk0(2/9) AAS
∞はフライトシューティングと言うより
どちらかと言うと戦闘機育成ゲームだからなあ。
遊ぶために育てるのではなく育てるために戦う。
(本末転倒している感もなくはないですが・・・)
それで育成効率が悪かったら
利に聡い傭兵さんたちはやりませんって。
334: 2014/07/18(金)15:31 ID:OttHbuk70(8/8) AAS
ステルス機同士ならもう少しそれっぽい戦闘になるのかね
>>326
理想→熱いドッグファイト 現実→巨大な蚊柱
335(4): 2014/07/18(金)15:31 ID:DKjB1xKQ0(2/4) AAS
S/MTDのLAGM弾数、機体LV4で14発
フルバックより2発少ない?
336: 2014/07/18(金)15:32 ID:lNalUl7Q0(1) AAS
>>318
テストに燃料食われたらたまったもんじゃない
337(1): 2014/07/18(金)15:32 ID:YhjVzguK0(13/21) AAS
>>307
CPUで埋め合わせるわけにもいかんしな
同数になるように人数多い方のチームにリスポンの順番待ちが発生するとかどうでそ
338: 2014/07/18(金)15:32 ID:FxsIndId0(1/3) AAS
>>333
育成ゲームだったら上位互換が出てアタッカー乗りが怒ったりしないわ
別にアタッカーが弱体化されたわけでもないのに怒ってるでしょ
確かに育成は楽しいけど殆どの人はスコアのために育成してるはず
339: 2014/07/18(金)15:32 ID:Ciz/Df5F0(4/21) AAS
TDMはまだテストの段階だから・・・(震え声)
340: 2014/07/18(金)15:33 ID:sFpRxBd60(5/14) AAS
>>322
でもクリアに9分かかるから効率はストーンヘンジとあんまかわらないという
341: 2014/07/18(金)15:34 ID:FxsIndId0(2/3) AAS
>>335
あっ遂に判明してもうたか…てかなんやそれ
フルバック、終わりだな
342(1): 2014/07/18(金)15:35 ID:enNX0RWO0(6/16) AAS
>>330
なるほど、トンネル入った時の対面から来る奴らか
範囲攻撃で上から壊せるんで、あんまり入ってないのよ。トンネルというには広すぎて緊張感もないし
343(1): 2014/07/18(金)15:35 ID:MO7+Rfq/0(7/9) AAS
>>329
その作業飽きないの?
時給にしたら備蓄買った方が安いよ
344(1): 2014/07/18(金)15:35 ID:nzS361fW0(6/9) AAS
せっかくミッション見えるようになったのに
ランダムで部屋立てる人多すぎィ!
最初適当にミッション選んで手動で変えるじゃ駄目なのん?
345: 2014/07/18(金)15:36 ID:lL2lFlV+0(3/5) AAS
>>324
共同かTDMかの二択に迫られれば、傭兵なら実利の多い方に行っちゃうよな
せっかく遊びの幅が広がったのにもったいない
346(1): 2014/07/18(金)15:36 ID:qm6p9wqe0(5/13) AAS
今日もフルバックに泣かされてる子が吠えてるようで
347(1): 2014/07/18(金)15:37 ID:FwdDAiNt0(2/3) AAS
武器庫にハリアーで挑んだらほとんど何もできなかった・・・
348: 2014/07/18(金)15:37 ID:Jdw6Qheo0(1/4) AAS
チームですマッチやってみた
想像以上に面白くなかった・・・
349(1): 2014/07/18(金)15:38 ID:lL2lFlV+0(4/5) AAS
>>343
ただの計算だよ。でも夏休みの中学生にはいいクレジット稼ぎじゃない?
350: 2014/07/18(金)15:38 ID:sFpRxBd60(6/14) AAS
>>335
もうバランス取る気ゼロだな
フルバックは好きな奴だけ乗ってくれってわけか
351(1): 2014/07/18(金)15:39 ID:ywCtkSqX0(12/15) AAS
>>342
なん・・・だとwww
一回目の潜りで一機向かってくるのと
出る時に四機湧くのもいるんでスコア足りないなら
お試しあれ
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