[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 71 (1001レス)
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604: 2014/07/18(金)19:41 ID:Ciz/Df5F0(8/21) AAS
ファントムでMVP初めてみたよ。ありゃ680番の機体だ間違いない
605: 2014/07/18(金)19:44 ID:WnFp/Rvq0(14/20) AAS
DFMは、ありゃあダメだ!

でも至近距離まで近付いたら
ダメージが倍増するシステムはあってもいい
横取り防止のためにも
606: 2014/07/18(金)19:44 ID:GYOMVFLQ0(3/3) AAS
やたら動きの良いファントムと攻撃進路が完全にかぶって獲物全部持ってかれた
本当にすごいやつは居るんだな……
607: 2014/07/18(金)19:44 ID:Otjqjopq0(5/6) AAS
首都攻防戦マダー?
608: 2014/07/18(金)19:45 ID:ywCtkSqX0(13/15) AAS
エスコンAHって見ると
エスコン アーハァンって読んでしまう
609: 2014/07/18(金)19:47 ID:9nehWvh30(1/2) AAS
ナガセ「あはぁん」
610: 2014/07/18(金)19:47 ID:qm6p9wqe0(7/13) AAS
(うわきっつ)
611: 2014/07/18(金)19:47 ID:UReDLHlB0(2/5) AAS
COM敵を出さないならもうちょっと敵味方が入り乱れる感じのほうがいいなあ、4vs4は寂しい
どこかのネトゲみたいにオープンな戦場で常に制空権争いが続いてるとかなら面白そう

まあ部屋主のPS3をサーバにするくらいだから多くは望めないか
612: 2014/07/18(金)19:49 ID:tBLqMSGn0(1/2) AAS
04のイスタス要塞みたいなマップほしいな
613
(1): 2014/07/18(金)19:50 ID:auPzHvNx0(1) AAS
TDMのためにカネかけて左側機体開発してたやつざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
614: 2014/07/18(金)19:51 ID:ONruF2nC0(2/2) AAS
結局どの戦域に行ってもグルグル膠着状態になるだけじゃないかな
COM相手に俺ツエーするゲームで対人戦とかそもそも間違ってる
615: 2014/07/18(金)19:51 ID:9nehWvh30(2/2) AAS
つ ハンカチ
616: 2014/07/18(金)19:52 ID:wiYB/UtnO携(1/5) AAS
武器庫に慣れた連中が増えてS安定してきたが、取りこぼしを拾ってると割を食いまくるな…
617: 2014/07/18(金)19:53 ID:aEI7ZQDXO携(3/3) AAS
一撃離脱とか言ってる人もタゲられて追いかけられたらグルグルせざるを得ないからね
618: 2014/07/18(金)19:54 ID:kTX0sSjU0(3/5) AAS
赤まっしぐらUGBマンの食べ残し多すぎやねん
619: 2014/07/18(金)19:54 ID:HPjDH97C0(6/7) AAS
そのうち、バンナム傭兵が規格外で参戦するんじゃないか!
炎上覚悟で!
 
620: 2014/07/18(金)19:55 ID:H2zhtEwr0(1) AAS
共同の新マップてキャンペ#3の使い回しやろ?
621: 2014/07/18(金)19:55 ID:pndsntc4O携(5/8) AAS
おい今チーデスで部屋入って即蹴られたぞwwwww

さっきは切断するホストもいたし、どんだけ勝ちたいんだ?
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(1): 2014/07/18(金)19:57 ID:soafuudS0(4/5) AAS
短期間のイベント扱いにしたのは大正解だな
これが正式採用だったら今の3倍は叩かれてた
623: 2014/07/18(金)19:57 ID:dgg3Y7NF0(2/2) AAS
どっかの狩りゲーみたいになるの?
ファイター応援コース
マルチロール応援コース
アタッカー応援コース
みたいなwww
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