[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 71 (1001レス)
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614: 2014/07/18(金)19:51 ID:ONruF2nC0(2/2) AAS
結局どの戦域に行ってもグルグル膠着状態になるだけじゃないかな
COM相手に俺ツエーするゲームで対人戦とかそもそも間違ってる
615: 2014/07/18(金)19:51 ID:9nehWvh30(2/2) AAS
つ ハンカチ
616: 2014/07/18(金)19:52 ID:wiYB/UtnO携(1/5) AAS
武器庫に慣れた連中が増えてS安定してきたが、取りこぼしを拾ってると割を食いまくるな…
617: 2014/07/18(金)19:53 ID:aEI7ZQDXO携(3/3) AAS
一撃離脱とか言ってる人もタゲられて追いかけられたらグルグルせざるを得ないからね
618: 2014/07/18(金)19:54 ID:kTX0sSjU0(3/5) AAS
赤まっしぐらUGBマンの食べ残し多すぎやねん
619: 2014/07/18(金)19:54 ID:HPjDH97C0(6/7) AAS
そのうち、バンナム傭兵が規格外で参戦するんじゃないか!
炎上覚悟で!
 
620: 2014/07/18(金)19:55 ID:H2zhtEwr0(1) AAS
共同の新マップてキャンペ#3の使い回しやろ?
621: 2014/07/18(金)19:55 ID:pndsntc4O携(5/8) AAS
おい今チーデスで部屋入って即蹴られたぞwwwww

さっきは切断するホストもいたし、どんだけ勝ちたいんだ?
622
(1): 2014/07/18(金)19:57 ID:soafuudS0(4/5) AAS
短期間のイベント扱いにしたのは大正解だな
これが正式採用だったら今の3倍は叩かれてた
623: 2014/07/18(金)19:57 ID:dgg3Y7NF0(2/2) AAS
どっかの狩りゲーみたいになるの?
ファイター応援コース
マルチロール応援コース
アタッカー応援コース
みたいなwww
624: 2014/07/18(金)19:58 ID:wiYB/UtnO携(2/5) AAS
>>613
まだわからんぞ、コストで協同のレギュレーションを決められるようになるかもしれん
右端機体排除したり、左側オンリー部屋で右端を使う機会が減るかもしれん
そうなったら大枚叩いてモルガン育ててる俺涙目だ

だが500以下最高の4AGM機体で存在感無さすぎのFー16Fが使われるようになるにはそれぐらいしかなさげだな…
625
(1): 2014/07/18(金)19:59 ID:HPjDH97C0(7/7) AAS
>>622
もしかして、戦闘データを収集するためのイベントだったりして。
 
626: 2014/07/18(金)20:00 ID:Otjqjopq0(6/6) AAS
アタッカーの対地補正をもっと強くすればいいんじゃなかろうか
627: 2014/07/18(金)20:00 ID:Ciz/Df5F0(9/21) AAS
情報収集行動終了・・・B-3、帰還する
628: 2014/07/18(金)20:01 ID:nnoKaNaz0(2/3) AAS
(どうしよう、TDM面白いって言えない)
629: 2014/07/18(金)20:01 ID:soafuudS0(5/5) AAS
>>625
プレイヤーの動きを模倣したCPU機が出てくるのか
ミサイル当たらず延々ケツ狙ってくるCPUだな
630: 2014/07/18(金)20:02 ID:WnFp/Rvq0(15/20) AAS
マッピーみたいに入り組んだマップを飛ぶ事になったりして・・・
631: 2014/07/18(金)20:04 ID:QKInum380(1/3) AAS
ベルクトちゃんレベル3の通り名 イヌワシ だった
まじかわええ
632: 2014/07/18(金)20:06 ID:9rWGnPv10(1/2) AAS
TDMは一撃離脱が有効なのか
日本軍よりドイツ軍の戦術だな
633: 2014/07/18(金)20:07 ID:qm6p9wqe0(8/13) AAS
エスコンの戦闘距離だとどうしても一撃離脱が有利だからな
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