[過去ログ] 【セイブ開発】雷電シリーズ29周目【RFAもこちら】 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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270(1): 2016/02/09(火)14:01 ID:zq5VAq070(1) AAS
3以降はボスキャラの存在感が薄いのがね・・・
雷電?のときはどのボスもオーラがあったのに以後はその焼き直しばかりだしね
雷電2の5ボスとかはもうすべてが完璧だった
271: 2016/02/25(木)14:39 ID:b6p1+pFy0(1) AAS
21:00
電人☆ゲッチャ! 今週も人気ゲームを紹介
外部リンク:nico.ms lv250323533
272: 2016/02/27(土)00:41 ID:MAbAQwlg0(1/2) AAS
雷電?、DXのボスは全てカッコいい。惚れ惚れする
雷電4の3ボスと5ボスは熱いと思う
273: 2016/02/27(土)03:23 ID:2/77KmA10(1) AAS
シンプルというか飾りっ気が内というかあんなだけどカッコいいし印象に残るな
無駄の無い機能美というやつ?
雷電じゃないけどVP1のボスもカッコいいっす
274: 2016/02/27(土)08:35 ID:H3VrIK440(1) AAS
雷電ファイターズのラスボスってなんであんななっちゃったの
ただの砲台がいくつか並んでるだけって・・・
275: 2016/02/27(土)10:00 ID:MAbAQwlg0(2/2) AAS
バイパーフェイズ1のボスもいいね
ライデンファイターズ初代と2の3面6面の巨大ボスがBGMとセットで最高すぎる
276: 2016/03/02(水)14:31 ID:BEfc7HyE0(1) AAS
“緑川優美”の実況プレイ(乂’ω’) Xbox One『雷電?』 【くろにゅ〜:第61回】
2016/03/02(水) 開場:20:57 開演:21:00
外部リンク:nico.ms lv253666731
277(1): 2016/03/04(金)16:29 ID:6QIGVt1m0(1/3) AAS
ここなら知ってる人いそうだけど、雷電シリーズで選択機体がめっちゃ多くて
モードも2、3種類選べて、得点アイテムを合体させて謎の条件満たすと
100000点勲章に変わる
ボスも速攻や同時部位破壊でボーナスがついたりして
プレイ評価でフェーズ1に以降出来るけど
フェーズ2に行くのにも謎の条件がある
後、裏コマンドで操作機体をフェアリーや得点アイテムに似た
ボムで炎が吐く青い像みたいなんに出来る
全ての機体でオプションの小型僚機が時折謎のフォーメーションをとり
その中には使えないのもある
省2
278(1): 2016/03/04(金)21:18 ID:Rsa3YEyk0(1) AAS
>>277
ライデンファイターズJET
難易度は実戦2や新ボスで無茶な攻撃が多くて高め
279: 2016/03/04(金)21:41 ID:6QIGVt1m0(2/3) AAS
>>278
ありがとう御座います
30代のオッサンなんですが、ツレが弾幕系にハマってるらしく
その代わり当たり判定の厳しい機種はメッチャ下手くそ
で私が6〜7年前までは良く行くゲーセンに置いてあって
仕事帰りに50円で2プレイするのか息抜きでして
だいたい2プレイすればクリア出きるんですけど
当たり判定も厳しかった覚えがあって、使用機体はレーザーとかミサイルの
パワーアップ区別がなく攻撃がメッチャ激しくて
通常ショットと着弾時に緑の爆発を起こす機体でした
省2
280: 2016/03/04(金)21:54 ID:Ghgq+/7N0(1) AAS
バイパーフェイズ1の機体かw
今となってみるとあれ新鮮だよな
281(3): 2016/03/04(金)23:21 ID:6QIGVt1m0(3/3) AAS
あぁ、何度もすみません
機体説明間違ってたかもしれません
画像検索しましたところ、これで間違いないです
外部リンク:imepic.jp
あと確かイクシオンかジャッジスピアか、ブルージャベリンっての内の
どれかを良く使ってた覚えがあります
画像の機体はメッチャスピードが遅く、後述の3機種の内使ってた奴は
逆にスピードがメッチャ速かったです
画像の機体だとクリア率は80%って所で、高速機体だと60〜70%くらいですかね
うろ覚えで説明がややこしくて申し訳ない
省4
282: 2016/03/05(土)15:49 ID:zealsKby0(1) AAS
>>281
ジャッジスピアだね、速度が早いのはイクシオンかな?
自分も「弾幕シューティングの方が難しいから」って言ってた知り合いにライデンファイターズ教えたことあるなあw
283: 2016/03/05(土)17:17 ID:0qG992ig0(1/2) AAS
専念して取り組んでる間は慣れちゃって気付けないけど、
近年の弾幕シューやった直後にライデンファイターズやると
自機が高速弾でぶち抜かれた後にようやく指が反応するくらいの
めちゃくちゃハイテンポなゲーム展開なんだよな・・・
284(1): 2016/03/05(土)18:20 ID:TdLgThsb0(1/2) AAS
>>281です
自称STGを極めたツレと行ってきました、、、長文ですので興味ない方スルーしてください
まずツレが1プレイ50円で20回ほどやって、1度もフェーズ1に辿り着けず
「 どこ見るの? コレ 」 に対してこう答えた
「 弾幕も高速弾も基本はパターンの記憶に加えて
自機と敵機の位置を調整して、スペースを自分で作り出すんだけど
弾幕はゴルフで言うならパットみたいなもんで
全体のフィールドを流れる敵弾のラインを読みつつ自機を操る
高速弾はフィールドを見ずに自機に視点をおき
周辺視野でとにかく反射で避ける」って答えた
省23
285: 2016/03/05(土)18:56 ID:OzV3TVbF0(1) AAS
R-TYPE簡単だからやらしてみたらいいに
286(1): 2016/03/05(土)20:43 ID:0qG992ig0(2/2) AAS
>>284
一応、弾幕シュー(ってかほぼCAVEシューだけど)の中でも
デススマイルズなんかはボスとの位置関係が頻繁に変わるタイプだったね
ケツイ、ガルーダ1・2、大復活はどれも4ボスが位置関係の変わる攻撃担当、
赤い刀にいたってはボスパーツが画面横断して居座ったりする
・・・とまあ、ボス限定で軽く思いつくだけでも決して少なくないんだけど、
単にお連れさんの持ってる経験の蓄積があなたの見積もり以上に足りてないだけっぽい感じします
287: 2016/03/05(土)23:30 ID:TdLgThsb0(2/2) AAS
>>286
プロギアも後半の面に対応出来てなかったので、まだSTG脳は完成してない感じです
自分だ毛かもしれませんが、STGはその日の心の乱れが確実に解るので
ある意味で精神修行の一環として日課にしてましたし
ツレはプレイ中の気分のムラによるバラつきが大きい感じですね
288(1): 2016/03/05(土)23:59 ID:OvpH8MwQ0(1) AAS
>>281氏がかなりの手練れってことは伝わってくる
289: 2016/03/06(日)05:02 ID:viEUPK920(1) AAS
>>288
いやぁ、私なんてまだまだですよ
手前味噌ですけどSTGやドリラーとかZOOキーパー等のパズル系しかできませんから
格ゲーなんて下手くそもヘタクソ、、、ウメハラさんみたいな光速コマンドや
伝説のブロッキングとか、どんな精神力してんねんって羨ましい
今回、ツレとはいえ久々にゲーセンに人と行ってまぁ楽しめましたね
会社でもゲーセンに行ってるなんて話などする機会もなかなか無いから
思わぬ人が○○プレイヤーだったりするとビックリしますし
そうそう、皆さんなら人にSTGのコツを聞かれたときにどう説明します?
私は今回ツレに聞かれてまず共通のコツとして
省19
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