[過去ログ] 東亜プラン総合スレッド AREA9 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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251
(1): 2017/09/26(火)08:39 ID:wbPUsMBv0(1) AAS
達人王の4面って難易度以前に展開が単調でつまらん
1〜2面は面の中に多彩な展開を盛り込んでるから長さもさほど気にならん。3面は高速ステージがスリリングで楽しい
なのに4面はずっと同じ背景でダラダラと敵いなすだけ。これまでと比べ手抜き感半端ない
252: 2017/10/12(木)06:08 ID:RJ6DuDmv0(1) AAS
ガイジのオサム君のツイッター(トップの気持ち悪い絵が目印w)
Twitterリンク:momo_kanda
253: 2017/11/05(日)11:44 ID:Rzl/KwYf0(1) AAS
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
2chスレ:gamestg
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省13
254
(1): 2017/12/05(火)16:39 ID:bmg2jtGM0(1) AAS
何時の間にこんな会社出来てたんだ
外部リンク:tatsujin.tokyo
255: 2017/12/05(火)16:47 ID:pzKCawX40(1) AAS
弓削さん何やってんだ
256: 2017/12/13(水)21:52 ID:/pjVehEi0(1) AAS
27名無しさん@弾いっぱい2017/12/13(水) 21:50:20.60ID:/pjVehEi0

いまだにエミュでやり込む全てポンコツの老害
ハイスコア系ゲーマー
Twitterリンク:c20131213
257: 2018/01/08(月)12:27 ID:Gqg4LGXp0(1) AAS
>>251
そういえば達人王の4面とかの背景で怒首領蜂5面とかのSTAGEとか同じになってるのが見えたね
あとまんだらけとかで達人王が1000万点達成した当時のゲーメストを探したんだけど結局見つからなかったな
高難易度とスタミナも強要されるだろうけど長時間プレイでトイレ大丈夫だったんだろうか達成者の人(-_-;)
258: 2018/01/08(月)17:36 ID:oQGwN3sU0(1) AAS
達人王の4面ボスのレーザー、なんとなく雷光の原型な感じもする

そういえば、最近鮫!鮫!鮫!の1Pバージョンやってるけどやっぱりムズいね これが10面もあるとか・・・
ヘタレゲーマーの俺ではまだ3面までしか行けない 1周だけで考えるなら達人王よりムズいんじゃないか?
259: 2018/01/09(火)00:04 ID:QxDncXQS0(1) AAS
覚えれば5面までなら行ける
あとは知らん
260: 2018/01/11(木)03:36 ID:OwniWWHw0(1/2) AAS
鮫!鮫!鮫!は流石に敵弾のスピード速すぎだよな いくらなんでも1周目であれはやりすぎ感ある
別ジャンルの3Dのアケゲーならワンコインできる(オペレーションゴーストとか)けど2DSTGは全然駄目だ
第一、蜂の1周目の3面もノーミスでクリアできないくらい縦シュード下手糞の俺が東亜プランのゲームに手を出すべきではなかったのか・・・

究極タイガーは1面クリアに数百円、鮫!鮫!鮫!はやっと4面見えてきたところ、達人王に至っては何十回もやってようやく1ボス撃破
261
(1): 2018/01/11(木)08:38 ID:QEeRX5NS0(1) AAS
クリアできずとも遊んで楽しけりゃいいんだよ
262: 2018/01/11(木)09:42 ID:XxhQnLXU0(1) AAS
鮫鮫はグラはこれまでのタイガー系だけど内容はもう達人に近いよな
263: 2018/01/11(木)21:33 ID:OwniWWHw0(2/2) AAS
>>261
まあ確かに楽しいには楽しいけど、せめて1周くらいはクリアしたいなぁとも思うんだよな
264: 2018/01/11(木)21:39 ID:1ezAp1Dc0(1) AAS
1周クリアしたいと明確な目標があるなら後は動画でも参考にしながら頑張るだけじゃね?
俺も下手だよ
けど取り敢えずギャプラスはある程度は上手くなりたいね
265: 2018/01/12(金)18:27 ID:DiIirotI0(1) AAS
クラリスディスクがシリーズで出してる東亜ゲーのサントラ3枚の許諾表示が
(c)TOAPLANと(c)TATSUJINになってるから、>>254の弓削さんのとこが一括して買ったんかな
前のスーパースィープのBOXのときはARENAとかいう会社から権利借りてた
266: 2018/01/12(金)18:37 ID:D368eyfQ0(1) AAS
サントラが復刻したのはいいが
生演奏の
アレンジが抜かれているぞ
267: 2018/01/13(土)11:39 ID:6a5uRTcu0(1) AAS
鮫!のみっちりワイドや火炎放射の武器インフレっぷりが衝撃だった
難易度だけでなく爽快感も極まってた
究タイからの派生としてみると雷電のショット感のが究タイに近いけど
鮫!は達人成分も混ぜてより先鋭化したイメージだな
268: 2018/01/14(日)01:29 ID:Vqv/bsWe0(1/2) AAS
鮫!かける3が稼働してた久々に遊ぶ
予測外のスナイパー弾が10秒に一回は鼻先をかすめてヒヤリハット味わい放題だぜ
究タイや飛翔鮫のノリで漠然と切り返してるだけだと、いつ事故ってもおかしくないってことだな
だが、脳から変な汁がドバドバ出てくるのも事実
269: 2018/01/14(日)01:33 ID:ipT21Vd60(1) AAS
STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。

そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。

STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)

省9
270: 2018/01/14(日)03:09 ID:sI6OOwJG0(1) AAS
鮫鮫鮫の5面、オタケビ地帯の戦車と艦船を捌きつつアイテム取るのがムズい
このゲーム、アイテム関連がほんと安定しない 頼むからフラフラ動くのやめて・・・
ただでさえ超高速弾をかわしつつ敵を速攻で倒さなきゃいけないのに
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