[過去ログ] 東亜プラン総合スレッド AREA9 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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465: 2018/07/20(金)14:51 ID:VPsBhK6E0(1) AAS
MD版は隠れていた戦車が最初っから丸出しなので、スナイプの危険性もダダ下がりで初心者にも安心だ!
466: 2018/07/20(金)16:59 ID:0aBV3Rwr0(1) AAS
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
外部リンク[cgi]:www.north-wind.ne.jp
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
省34
467: 2018/07/20(金)19:11 ID:cGF1KLdlO携(1) AAS
メガドラ版鮫のワイドはAC版の4連射から半減の2連射になってしまったが
持ち前のショットスピードと画面縦幅の狭さによりあの制圧感は辛うじて維持している
468
(2): 2018/07/20(金)19:27 ID:mYdkrWf20(1) AAS
鮫3はなにかグラが四角く角ばってるんだよね
製作者が片方になったのと使ってるグラフィックツールも変わったんじゃないだろうか
白みがかった色使いが目立つ
飛翔鮫が実にビデオゲームらしい繊細な描き込みしてるのに対して
鮫3は全体的になにか手抜きっぽく感じる、システムは後の3武器派手攻撃に近づいてるんだけど
469: 2018/07/20(金)20:26 ID:ctcpxFkZ0(1) AAS
鮫3&達人王
外部リンク:live2.nicovideo.jp
470: 2018/07/21(土)22:47 ID:XbZsPcmj0(1) AAS
そりゃ全部捏造だからなぁ佐野智久は
それから17年間ヤフオク詐欺で生計立ててる犯罪者だし
キチガイ詐欺師格ゲー専用単純作業員の佐野智久w早くタイホされてくれ

佐野智久は名前変えてまだヤフオク詐欺やってるんじゃね?
アドビのコピーDVDとか安値で売ってる奴の中に紛れ込んでいそうだな。。
早くとっつかまって無期懲役とか賠償金10億とかの刑を課されてほしいもんだよ。。。
佐野智久といえばローソン食い逃げ事件も有名だな

sageてもムダだからな、佐野智久バカw
ユセミのぐわんげビデオ、(A)(A)(A)のサンクロNEWビデオ、
ダビングしてクッソ悪い画質のままヤフオクで売りつけてた佐野智久ww
省32
471: 2018/07/22(日)01:33 ID:YhygwRRK0(1) AAS
鮫島幽二(元上級大将)‏ @kaorugunshooter

にしても、梅田ロイヤルの究極タイガーを残機5、エクステンド1回のみ、
難易度設定ハードにするように言った奴ぁ誰なんや?
何周もやっとるプレイヤーやったらしいけど、そんな不届き者がおるとはなぁ...
もしかしたらTwitterやってたりせぇへんかなぁ?
おったらすぐにでも殴り込みに行ったるねんけどな
472: 2018/07/22(日)09:12 ID:IUlLLO9/0(1) AAS
鮫3
死に越えですが6面ボスを3ボムで落としました
でも直後の戦車ラッシュにやられました
おおこのシーンSTG技能検定の戦車!戦車!戦車!じゃん これがオリジナルか
>>642
そういやメガドラ版だとボス撃沈後ボケーっとしていた記憶
473: 2018/07/22(日)21:01 ID:4tneYkEa0(1) AAS
857 :ゲームセンター名無し:2007/12/28(金) 17:21:59 ID:dSWIkPKX0
>>852
シューおじ山中俊次AAA-T.Yはリアルでアレっぽいと聞いたがな。
四国在住時、>>584みたいな事や、長田の「出たな〜」のプレイスタイルを
店のノートで批判したり(あんたに青ベル○速は速すぎる、とか)と、困った子だったと。

そこで、スコアラーでも何でもない常連が見かねて、
「T.Yとはなんぞや?」と、そのキャラクターを確かめようとしたと。
当時T.Yの日課だったグラ?や達人、サンクロ、アウトゾーン。
毎日決まったようにコンパネの定位置に腕時計を置いて達人をプレイ中のT.Yに、
その常連が「いやー上手いねえ」などと、心にも無いお世辞で近付いたと。
省11
474
(1): 2018/07/23(月)00:43 ID:7EsSGAhA0(1) AAS
ゼロウイングのbgmすげーかっこいい!
ゲームはどうしても長く感じるなあ
475
(1): 2018/07/23(月)08:47 ID:mxu09Bze0(1) AAS
>>474
上村建也(奇数面)、富沢敏明(2面、6面、8面)、弓削雅稔(4面)と作曲者が多いのもあってBGMはいいよね・・・
最初は新人だけのチームで作らせてたらしいからゲームが単調なのは仕方ないのかなぁ
高次周がクリア不可能な難易度になるのもなんか残念だしなぁ ゼロウイング
476: 2018/07/23(月)09:40 ID:ZE9UQhMk0(1/2) AAS
プリゾナービームが全くの蛇足で終わりましたね
せめて投げた敵が貫通すりゃいいのに
477: 2018/07/23(月)09:41 ID:ZE9UQhMk0(2/2) AAS
プリゾナービームが全くの蛇足で終わりましたね
せめて投げた敵が貫通すりゃいいのにこ
478: 2018/07/23(月)18:25 ID:wHrh8//C0(1) AAS
ゼロウイング、ヘルファイヤー 東亜に横スクSTG作らせても
タイガークオリティーの横STGにもグラディウスにもならないというのがわかった作品だった
479: 2018/07/23(月)21:03 ID:0QAjO+Ok0(1) AAS
アウトゾーンも当時の東亜じゃ異色の任意スクSTGだけどあっちのスタッフ構成はどうだったのかな
テンポの良さなどゲームとしてこなれてるのはベテランの力にも見えるし
地形生かしたギミック豊富な点は前の横シュー二作のノウハウが効いてるようにも
480: 2018/07/24(火)06:19 ID:zJH859L40(1/3) AAS
>>475
自分は2面と10面が好きです
AC版移植してほしーなあ
481: 2018/07/24(火)13:31 ID:IkXfuq4k0(1) AAS
版権の問題がクリアされてサントラも続々と出てるから移植もワンチャンあるかも
482: 2018/07/24(火)17:44 ID:zJH859L40(2/3) AAS
ゼロウィングの自機かわいくてすき!(ボスはおぞましいですが)
1周目は難易度高くなかったと思うので個人的に好きな作品です
483: 2018/07/24(火)18:45 ID:XvaCMoVd0(1) AAS
ゼロウイングは睡魔で死ぬ点がサンダークロスと被るな
484: 2018/07/24(火)19:14 ID:5SZysgHN0(1) AAS
シューおじは死ね
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