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133: 2017/02/21(火)11:10:54.22 ID:+kA85nui0(1) AAS
VVもバツグンも音楽最高だと思うけどな俺は
4面6面の曲が好きだ
首領蜂怒首領蜂の曲が全く印象に残らないのは同感だけど
201: 2017/05/06(土)00:46:52.22 ID:7UKi5o8x0(3/3) AAS
鮫は1億プレイヤーの通しプレイ映像と解説テキストが公開されてるが
究極は高次周のプレイ映像も解説も公開されてない。
これらも考慮してこのランク。
248: 2017/08/28(月)18:27:43.22 ID:as/sKiJu0(1) AAS
>>247
佐野とか黒木とかオサムとか南影人とか
どうでもいいんだわ。。
自分の日記でやれよ!
362: 2018/03/25(日)10:06:54.22 ID:h4vD+NLH0(1/2) AAS
5面のオタケビ地帯は緑を避けるんじゃなく3面のように回収ローテで水色に戻すもんか?と思ってやってみた
爆速弾に晒される訳でリスクたけえがなんとか成功した。直後の猛攻ですぐ死んだ、でも一歩前進かな
保険でボム使った方がいいかな
372: 2018/03/28(水)00:54:28.22 ID:QcZhIUW70(1) AAS
STGパズルシューティングはグラディウス3のビギナーモードでも格ゲー勢みたいな
暗記単純作業ゲーに逃げてる一般人にとっては難しい。
そこで、ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの「テトリスやりこんだのに中級レベルにも到達できなかった頭の悪いアホ」でも
全1になれる格ゲーに逃げてる格ゲー作業員が挫折せずに遊べる、格闘ゲーのように
何も考えずにレバーとボタンをガチャるだけで遊べる猿モードの追加を考えてみた。
これでSTGパズルシューティングも盛り上がる。メーカーもこのアイデアを真似して頂きたい。
STGパズルシューティングの猿モード(格闘ゲーモード)
(攻略理論を考える頭脳は不要。読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブは必要無し)
↓
省10
440: 2018/07/08(日)13:20:55.22 ID:N1i3I+KT0(1) AAS
ちやほやはされてないけど難しいゲームでまず名前上がるからいいじゃん
485: 2018/07/24(火)20:08:52.22 ID:zJH859L40(3/3) AAS
シューティングおじいちゃんやめて!
549(1): 2018/08/18(土)18:32:56.22 ID:XvcPoAkH0(7/13) AAS
そういう垢を作ってたからながたが正解www
いい歳した大人が漢字も読めないって哀れだな
674: 2019/06/05(水)22:22:14.22 ID:aaZRTM1f0(1) AAS
シューシューおじおじ
861: 2021/10/18(月)05:39:22.22 ID:tPRJT4JI0(1) AAS
よほど金余ってなきゃレトロの移植に
そんな手間掛けられる訳ないだろ馬鹿
そんなの例外中の例外だ
889: [sagete] 2021/11/01(月)10:57:02.22 ID:DNpbyyr30(2/3) AAS
コレクターとして買いたいから厚紙で複製して欲しいんだよな
976: 2023/02/28(火)12:03:56.22 ID:zsD4fwO50(1) AAS
判定は小さく出来るはず
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