[過去ログ] 東亜プラン総合スレッド AREA9 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2015/09/06(日)17:47:51.89 ID:2IV5yaHf0(1) AAS
こいつチンコ晒しとつるんで何したかったの?
215: 2017/05/07(日)21:55:03.89 ID:oLwOoV9M0(2/2) AAS
ザコが妬む妬む 騒ぐ騒ぐ わめくわめく クソムシクソムシ
285
(1): 2018/01/27(土)23:07:34.89 ID:bYzKwEY50(1) AAS
究極タイガーとか鮫!鮫!鮫!の上手い人の解説付き動画欲しいな〜と思うけど流石に贅沢かな
でもこの場面ではこう動く、みたいなのはご教授願いたいくらいだ(俺が下手糞なので、最適なパターンになってるか分からん)
タイガー2作と鮫2作は無骨で渋い色合いと作風が好きだけど飛翔鮫以外はちょっと辛いかな...
313: 2018/02/17(土)01:30:00.89 ID:G5vPMyTt0(1) AAS
>>312
へぇーそうなんだ あそこでやったことなかったから知らなかった しかしアレだな、もう少し東亜プランのゲーム置いてほしいな
基板は色々と手を出しづらいし・・・エミュは色々とアレだし・・・移植がないゲームが多いのがね 元とは別物になってるのも多いし
437: 鮫雑魚 2018/07/08(日)12:22:11.89 ID:syDhUbwV0(1/3) AAS
やたー5面クリアした!オタケビから死に越えだがな
装甲車の2wayは3発1セット、3発撃たれたら切り返す
5ボスの肩砲台を張り付き&アウェイでとっとと壊す
メストの教えで粘れたぜ
6面のドリフト戦車なにこれかっこいい…
>>436
ボム+張り付きの効率や弾避けへの集中考えたら連射なしじゃやってられんね
でもリアルタイムでやってた人は手連が普通だったんだよな…メスト攻略も連なし前提ぽいし
467: 2018/07/20(金)19:11:36.89 ID:cGF1KLdlO携(1) AAS
メガドラ版鮫のワイドはAC版の4連射から半減の2連射になってしまったが
持ち前のショットスピードと画面縦幅の狭さによりあの制圧感は辛うじて維持している
484: 2018/07/24(火)19:14:07.89 ID:5SZysgHN0(1) AAS
シューおじは死ね
515: 2018/08/08(水)22:24:26.89 ID:0tvlEb7T0(1) AAS
コテが嫌われる理由が全く分かってないようだな
781: 2020/07/30(木)03:36:59.89 ID:rtzQ21dK0(3/6) AAS
逆鱗弾 正直言って一番褒められるところがないかも…

変な初見殺しとか不自然さもなく調整は三本の中で一番ちゃんとしてるんだけど
元東亜スタッフ自らがタイトーに出向いてファイティングホークを作ってるかのような煮えきらなさ
音楽は単体では良いもののゲームにあってるかと言うと微妙

ただそこかしこに良作になれたのではと思わせる片鱗はある もったいないゲーム
797: 2020/08/22(土)14:29:49.89 ID:ukXZbztR0(1) AAS
heyの究タイフィールドテストのネームにYAEがあって草
827
(1): 2021/03/30(火)11:27:25.89 ID:M0vJqRIR0(1/2) AAS
今さらゴキブリタイガーの会長はまだやってんの?
971: 2023/02/22(水)06:25:23.89 ID:487x+L/F0(1) AAS
雷電プロやDXもそうだったが、雑魚の弾撃つタイミングがちょっと早いだけで難度爆上がりだった
PS1頃の移植STGってなんでいちいちこうだったのか
当時のテストプレイヤーはこれだけの違いをスルーできたものなのか
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