[過去ログ] 【PS3】ACE COMBAT INFINITY Mission 441 (1002レス)
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784: 2018/11/26(月)18:48 ID:Y2cu7MpJ0(1) AAS
たまたま04が時勢に乗って大ヒットしただけだったのに、調子に乗ったプロデューサーがゴリ押ししたのがAH

外部リンク:togetter.com

そしてAHは酷評され失敗し、プロデューサーは会社を辞める事になりました
785: 2018/11/26(月)19:24 ID:9LPos+o/0(1) AAS
よし!明日の昼飯は久々にニンバスにするか!
786: 2018/11/30(金)08:38 ID:N91HVIaj0(1) AAS
にしんそば ランチ!
にしんそば ランチ!
787: 2018/11/30(金)17:28 ID:NN7L3Iua0(1) AAS
はい
788
(1): 2018/11/30(金)23:27 ID:9aESySyN0(1) AAS
INFINITYは6と比べたらクソゲーだね
6が出たばかりの頃は酷評する意見があったが、INFINITYと比較すると6が優れていた事が分かる
789: 2018/12/01(土)09:04 ID:8OFE8ASn0(1) AAS
>>788
6はAHよりマシなレベルw
790: 2018/12/01(土)10:26 ID:2G+Ld5rX0(1) AAS
6好きだけどミッション長くして数(13?)少なくしたのはどうかと思う
791: 2018/12/01(土)21:06 ID:eZh7ZOe+0(1) AAS
6はプラットフォームがなあ…
792: 2018/12/02(日)02:24 ID:i2xGUlu30(1) AAS
何か不都合でも?
793
(1): 2018/12/02(日)09:34 ID:Wf+tPZhL0(1) AAS
日本国内ではマイナー過ぎるハードだったからなあ、たしかBDも再生できなかったし。
挙句の果てアイマスヲタどもを取り込むという最悪の展開。
794: 2018/12/02(日)17:58 ID:BGZ5ch630(1) AAS
アイマスはINFのが(´Д`)
795: 2018/12/02(日)19:26 ID:U/fmJWtM0(1) AAS
765プロだけなら良かったんだ…シンデレラとのコラボがホンマいらんかった。
特別機も6は各機体毎に特色あったから通常機に飽きたときに乗れるいい機体だった(亜美真美が一番凄かったな)けどINFはねぇ……
796: 2018/12/03(月)01:28 ID:SrAIN/Dc0(1) AAS
>>793
マイナー過ぎるハードだったら何なんだろ?
別に入手難だったわけでは無いよね?
そのソフトやりたいなら、それ用のハードを買わなくてはならないのは当然だよね?

BD再生出来ないと何なんだろ?
別にBDレコ持ってるから問題無いし、ゲーム機でBDソフト再生させたらドライブ痛むし。
どちらかというとやらない方が良いんじゃね?

それに上位機比較でPS4 ProとXbox one Xでは、PS4 ProはUHD BD再生出来ないよね?
でも4K BDレコがあれば問題無いわけだ。

アイマス…PS3では出なかったの?
省1
797: 2018/12/03(月)01:31 ID:MK4x9rdW0(1) AAS
うわ…豚が哭き始めたよ
798: 2018/12/04(火)02:39 ID:OLMPRZsf0(1) AAS
すぐむきになるから分かりやすいよな
何処でも同じ
799: 2018/12/04(火)18:08 ID:4oskN2HT0(1) AAS
INFオメガ
<<よぉ、生きてるか隊長>>
800: 2018/12/04(火)21:15 ID:ESw/m4Jz0(1) AAS
よし!明日の昼飯はニンバスにしよう
801: 2018/12/06(木)23:55 ID:iNkyEl+H0(1/5) AAS
・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読1/5

エースコンバットゲーム紹介

外部リンク[html]:www.acecombat.jp

■知的障害の人でも安心して楽しめる様々な要素の紹介

エースコンバットでは、簡単なゲームを攻略する事すら困難な知的障害の人でも、最初から気軽に楽しんでいただけるように、
また、これまでのシリーズで難しさを感じていた下手糞の人でもストレス無く最後まで遊んでもらえるように、
様々な仕組みを用意しています。
省26
802
(1): 2018/12/06(木)23:56 ID:iNkyEl+H0(2/5) AAS
・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読2/5

エースコンバット04開発当時の想い

【1】04はPS2で初めてのエースだったので、色々と進化させる必要がありました。
絵や音はもちろん、企画アイデアでも何かできないかと考えました。
考えた結果導入したのが、
1.下手糞の方にも遊びやすいゲームデザイン
2.知的障害者の方に気持ちの良いエースパイロット体験の提供
です。(続く)

【2】1を実現するには、従来作にあった下手糞の方々には難しいミッションを廃止する必要がありました。
高高度攻撃ミッション、長いトンネル、超機動をする敵機、ミサイルの誘導が効かない移動目標の破壊など、
省13
803
(1): 2018/12/06(木)23:56 ID:iNkyEl+H0(3/5) AAS
・ACE COMBAT エースコンバットシリーズ初めての方必読3/5

エースコンバット・アサルトホライゾン開発当時の思い

 エースコンバットは大きく変わらなきゃならない、っていう命題をどう解決するか、スッゲー考えたっけなぁ。
「そのまま豪華にしてくれればいい」っていう、
もともとのユーザーの声だけ反映させればいいという時代じゃなくなっちゃってて、頭をひねって何ヶ月も模索したっけ。
 プロジェクトメンバー内にも
「元のままのゲームシステムでもっとコアな戦闘機ファンが喜ぶような要素や戦略性を強めて……」
みたいな声が多くて、
でも会社からは、もっと多くの知的障害者や下手糞を取り込めって言われて、板ばさみで大変だった。
あの頃はホントつらかった。
省19
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