[過去ログ] 【魔法大作戦】M2 ShotTriggers 7【ケツイ】 (1002レス)
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155: (ワッチョイ 9faa-HRFV) 2019/05/09(木)23:35 ID:dWFYPT6B0(3/3) AAS
STGってファミコンを除くと常にマイナーハードに力入れてたジャンルだぞ
156: (アウアウエー Sadf-/TB2) 2019/05/10(金)01:52 ID:icDt0L8Ta(1) AAS
スーファミのせい
157: (ワッチョイ bfef-bJMd) 2019/05/10(金)07:57 ID:IKmxXFaq0(1) AAS
シューティングの移植はサターンに多かったけど、オリジナルはPSの方が多かったかもな
158: (ワッチョイ 97d5-vVMj) 2019/05/10(金)08:46 ID:UYo7cWDH0(1) AAS
PS4みたいなオワコンよりr,さっさとWindowsでだせや
159: (ワッチョイ 574c-3HmU) 2019/05/10(金)13:21 ID:Awv0czUv0(1) AAS
箱は箱でも360とONEはシェアが違いすぎるからな
160: (アウアウカー Saeb-BnMc) 2019/05/10(金)16:26 ID:bqGIKZ5Oa(1) AAS
HEY行くつもりのやつはロケテ筐体の電子マネー死んでるから財布に100円忘れずにな
座ってから気付くと死ぬよ
161: (ワッチョイW 9f10-BnMc) 2019/05/10(金)17:54 ID:BQQBbkTN0(1/2) AAS
SFC時代 どれも一長一短でいい感じで分散した
PS時代 2D作るのはサターンの方が簡単だったので集まった
PS2時代 DCがナオミ基板だったから集まった
PS3時代 360が開発環境の整備がはやく作りやすかったので集まった
PS4時代 各社小遣い稼ぎに走って金払いの良いところに集まった

弱小STGメーカーが集まるのはそれなりに理由がある
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(1): (ワッチョイ b7c9-ejNk) 2019/05/10(金)22:37 ID:3Ens++rt0(1) AAS
MD〜DC時代はSTGの作りやすさからSTGが集まったのも分かる
箱○時代はアリカがPS3でケツイを作ろうとして「STGはPS3クオリティじゃない」と突っぱねられた流れからというのも分かる

問題はその後でPS4が箱1より先行して出た時に新作を発表しなかった癖に
箱1が発表された時はあっさりと3作品も新作を発表
そのうち2作品は音信不通、唯一発売された1作品もPS4で完全版が発売

M2ShotTriggersのガレッガがPS4で出ると聞いた時は喜んだよ
「ようやく他のジャンルと同じく売れてるハードで普通に作品が出る時代が来た」って

でもその後PC版ならともかく何故か箱1でもM2ShotTriggersが展開

その後出てきたEXA基板とかいう誰がどう見てもビジネスとして成立しないであろうシステムにも何故かSTGが集中
タイトーがネシカ2を格ゲー専用にしてネシカ1の新作も出せないようにしてるのは知ってるが
省3
163: (ワッチョイW fff8-bdNs) 2019/05/10(金)22:53 ID:872dZruj0(1) AAS
思い込みでハードやメーカー叩いてる姿勢がゲハそのもの
164: (ワッチョイW 3789-daHg) 2019/05/10(金)22:54 ID:Hm7ISn3R0(1) AAS
誰かエスプレイドやってきた奴はおらんのか
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(2): (ワッチョイ 9f15-y0Vo) 2019/05/10(金)23:12 ID:jFj0glnG0(1) AAS
箱〇はケイブの参入で他メーカーが追従したってのも大きいだろう
FF7がPSで出てから流れが変わったみたいに力のあるメーカーがリードして業界全体を引っ張るってのは重要だと思う
そしてその力のあるメーカーが今のSTG界に居ないのでみんなバラバラに散らばってしまっている
166: (ワッチョイW 9f10-BnMc) 2019/05/10(金)23:17 ID:BQQBbkTN0(2/2) AAS
やってきたけど液晶だからドギツイグラになってる以外は普通に遊べた
難易度上がってるような気がしたけど元からやり込んでないし何年もやってないからようわからん

EXAにSTGしか集まらない 間違い
メーカーはもうテーブル筐体に興味がない 正解
テーブル筐体の基板25万で売るより一体型を50万100万で売った方が儲かるんや
STG集まったのはたまたま作ってるやつらがSTG畑の夢老い人なだけ
167: (ワッチョイ 9f24-gMth) 2019/05/10(金)23:28 ID:XX3d+cXP0(1) AAS
>>165
逆だぞ
他のメーカーが色々出してそこそこ売れてから(雷電4とかも万は出てた)CAVEも本腰入れた
168: (アウアウウー Sa1b-KEB2) 2019/05/10(金)23:53 ID:kKs4HiTDa(1) AAS
>>162
「STGはPS3クオリティじゃない」ではなく「ケツイはPS3のローンチソフトとしては弱い」だ
あと基本的に三原の発言は嘘が多いからソースにするなって
169: (ワッチョイW b73c-Tu/L) 2019/05/11(土)00:01 ID:fY8sPQ9r0(1) AAS
PS2だってローンチわスト2αだしグラデュースだったのに
170: (ワッチョイ 9789-y0Vo) 2019/05/11(土)00:31 ID:ZV4w4imJ0(1) AAS
斑鳩
ライデンファイターズ
大往生さかりまさきカスタム
式神3
雷電3

辺りが360のパイオニアでしょ(他に初期作あったっけ?)
ケイブは周りが作った流れにただフリーライドしただけ
171: (ワッチョイ 9f10-vVMj) 2019/05/11(土)01:58 ID:mjrpoaSe0(1) AAS
シューラブ
エグゼリカ
オトメディウスG
172: (ワッチョイ bfef-bJMd) 2019/05/11(土)05:06 ID:2AxBr6ZP0(1) AAS
式神の城III
ΩFIVE
173: (ワッチョイ 9f10-/JuY) 2019/05/11(土)15:33 ID:56HxKrM+0(1) AAS
>>165
世間ではWiiの方が売れてたのに、式神の城3が箱○版の方が売れたというのもあるな
PS3が無視されたのは開発し辛いハードだったのが原因か
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(1): (ワッチョイ b7bc-vVMj) 2019/05/11(土)17:55 ID:ya2tkqEY0(1) AAS
EXAでアケ用に調整して出ても再移植したらダメって契約らしいからゲーセンまで片道1時間弱になった俺にはもう関係ない話だ
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