[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 82 (1002レス)
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373(1): 2019/05/06(月)13:14 ID:MQFHapMB0(3/7) AAS
>>372
だから試行錯誤してできたと言っているんです
グラIIの動きにしようとしたのは最終的なこと
374: 2019/05/06(月)13:16 ID:4KRFjwRv0(1) AAS
連休最終日だしアクスレイの話でもしようぜ!
375: 2019/05/06(月)13:39 ID:PtFKje7P0(1) AAS
アクスレイはうんこ
コナミのシューティングだってだけでありがたがって面白いと思い込んでた
縦スクロールが見難いし、思い出したくもない
スーパーファミコンは常にもっさりで屁みたいな音で
アクションやシューティングや移植にはまったく向かないゲーム機なのが
当時はまだわからなかった
376: 2019/05/06(月)15:50 ID:Oe+myDjr0(2/4) AAS
>>#'#
377(1): 2019/05/06(月)15:57 ID:Oe+myDjr0(3/4) AAS
>>373
「グラIIの動きにしようとしたのは最終的なこと」ってのはグラI開発の最終段階でって意味?
それともグラIIを作る時にって意味?
たぶん前者の意味だろうけど、IIの動きなんてやりたいと思ったできる(0から作っても1日かからん)もんだから
「そうしたいと思ったのに時間切れでやりきれなかった」なんてことはあり得ないと思うんだ
378: 2019/05/06(月)15:57 ID:Oe+myDjr0(4/4) AAS
x IIの動きなんてやりたいと思ったできる
o IIの動きなんてやりたいと思った瞬間にできる
379: 2019/05/06(月)16:06 ID:FtSkOp6z0(1) AAS
そんなことよりXEXEXの話でもしようぜ!
イレーネスって大してかわいくないよな?
380: 2019/05/06(月)16:12 ID:asgqTXwX0(1/3) AAS
実際のプログラムの中身は知らんが
II以降の軌跡をなぞる形式では軌跡の座標を逐次メモリに保存しとかなきゃならんだろ?
初代ではそのぶんのメモリをケチったかまたは現座標だけでもそれっぽく動かせたからやらなかっただけじゃないか?
381(1): 2019/05/06(月)16:21 ID:f3eD1vzn0(1) AAS
>>341
Vはトレジャーじゃん
なんだよKCEって
382: 2019/05/06(月)16:25 ID:MQFHapMB0(4/7) AAS
>>377
そう、グラI開発の最終段階って意味です
既に出来上がっているものがあるのに
わざわざ1日かけて作り直す必要ないでしょ
それが出来るくらいならレーザー熱も修正する時間があったはずだしね
あとC言語ならともかく、アセンブリ言語での開発は結構大変だよ
383(1): 2019/05/06(月)16:25 ID:D8DDRajE0(2/4) AAS
おかしな動きって言うけど別におかしくないけどな
ゼビウスにジェミニ誘導という技があったが1のオプションはあれと同じで目標を追いかけてくるから
上手く誘導してやれば目標(の座標)の周囲を延々と旋回したりする
384: 2019/05/06(月)16:54 ID:MQFHapMB0(5/7) AAS
>>383
グラIIとの違いをわかりやすく伝えるために「おかしな動き」と言っただけで
アルゴリズム的には別に何もおかしくない
ジェミニ誘導とは全然違うよ、あっちのほうが高度な事をやっている
オプションが自機の周囲を延々と旋回したりする事なんてないでしょう?
385(1): 2019/05/06(月)16:55 ID:RibXqrmK0(1) AAS
>>381
ggrks
386(1): 2019/05/06(月)17:17 ID:ASltxNCD0(1) AAS
具体的にどの部分を担当したとか、どのスタッフがそうだとかは言えないんだよね
だってウィキペディアの記事を読んだだけだものね・・・
387(1): 2019/05/06(月)17:19 ID:D8DDRajE0(3/4) AAS
ジェミニ誘導は全然高度じゃないよ
基本的には自機との距離を詰めるというだけのアルゴリズムだから(但し方向転換するのに数フレームかかる)
あと自機の周囲を旋回するんじゃなくて目標の座標の周囲を旋回な
オプションの4個目あたりが静止せずにグルグル回ってるのたまに見るだろ
388: 2019/05/06(月)17:36 ID:a2Jeb6wK0(1/2) AAS
連休になるとこぞって現れる毎日夏休みの奇形群
下らないネタで盛り上がってるのみると
世間が休みだとほんとに何もすることないんだなあと実感
389: 2019/05/06(月)17:37 ID:a2Jeb6wK0(2/2) AAS
ごーめ、貴兄ねw
390: 2019/05/06(月)17:52 ID:MQFHapMB0(6/7) AAS
>>387
いやだから比べた場合の話なんだけど?
あっちは距離だけじゃなくて加速度の計算も必要でしょ
391(1): 2019/05/06(月)18:00 ID:asgqTXwX0(2/3) AAS
誘導の計算は一定速度のほうが難しいんじゃないかな
加速するやつは最低限座標の差を定数で割ればいいだけだし
一定速度にするためにはベクトルの向きだけを抽出する必要がある
慣性のある動きはどちらでも新しい値を前回の速度成分と混ぜればできるはず
392: 2019/05/06(月)18:17 ID:MQFHapMB0(7/7) AAS
>>391
Z80の3MHzでゲーム作った事ないでしょ?
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