[過去ログ] CAVE総合スレ133 (1002レス)
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84: 2019/05/17(金)12:39 ID:zj1NZSy20(1) AAS
>>82
誘導やパターン化によって細かい弾の間を避けなきゃいけない場面を回避できるものに対して、
誘導もクソもなくてどうパターンを組んでもゆっくり飛んでくる弾と弾の細い隙間を避けることを強要してくるゲームデザインの場合、イライラ棒って呼ばれることが多い。
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