[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 83 (1002レス)
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124: 2019/06/18(火)02:08 ID:btT9R8xt0(1/2) AAS
IIIディスリ厨はクリア未経験の可哀想な人つまり根性無し
子供部屋おじさん確定つまりは犯罪者予備軍
125: 2019/06/18(火)02:10 ID:btT9R8xt0(2/2) AAS
クリアできないのをSFCで解消しようとするも作品のベクトルの違いに戸惑い両作品を叩く
ついでに敵キャラの名前が被ってるVも叩く
126(1): 2019/06/18(火)05:14 ID:trPfQBZo0(1) AAS
?が駄作とは思わないが
グラディウス離れを加速させた
作品である事は間違いない
人間の反射神経では避けられない
キューブ面がグラディウスシリーズに
とどめを差したね
127: 2019/06/18(火)06:12 ID:Aow9w4GU0(1) AAS
?はグラディウス 離れどころか、シューティングゲーム全体を衰退に追い込んだとても罪深い作品。
128: 2019/06/18(火)08:44 ID:ZNPycmqH0(1/2) AAS
殆どの人はキューブまで辿り着けないからキューブ面は直接関係ないだろうな
つーかキューブで諦めた人なんか実際はそんなにいないんじゃないか?
キューブを超えられない人はその前で詰まる気がするが
129: 2019/06/18(火)08:47 ID:lVKennz+0(2/2) AAS
>>126
多くのプレイヤーはキューブ面まで行けずに離れていったからあまり関係ない
IIIが高難易度になった原因はグラI、IIの周回プレイヤーである事も忘れてはならない
130: 2019/06/18(火)08:56 ID:Uueis5Nf0(1/2) AAS
まあ?を憎みたい気持ちは分かるよ
ひっでえゲームだからねw
131: 2019/06/18(火)09:29 ID:0o5nDglp0(1) AAS
III稼動当時は糞だったけどIVの糞っぷりのせいで評価が見直されたってことはないのか?
今もやっぱり糞?
132: 2019/06/18(火)10:15 ID:CdM11eOv0(1) AAS
SFC3のARCADEモードでも物足りず、グラI、IIで何周もしていた俺にとっては
やりごたえのある最高のゲームだったけどな
133(1): 2019/06/18(火)10:32 ID:ZNPycmqH0(2/2) AAS
グラIVはファンが少ないが強烈なアンチも少ない印象
なんつーか印象が薄いというかどうでもいいというか
134: 2019/06/18(火)10:49 ID:k6fCPdch0(1) AAS
>>133
存在を知らない人も多いね
135: 2019/06/18(火)10:52 ID:dEH5UJw90(1/2) AAS
グラディウス?はドラクエで言えばドラクエ?みたいな感じ
グラディウスシリーズ最高傑作
続編の?は?の焼き直しなだけだしVはただの同人ゲーム
グラ?が今だに出ないのはVがクソすぎたせいだろうな
ほんとVは罪深い作品だよ
136: 2019/06/18(火)11:44 ID:Uueis5Nf0(2/2) AAS
特定の作品を憎むことでアイデンティティを主張する人達は哀しいねえw
グラIIIはひっでえゲームだけど遊び続けるよ。好きだから
137: 2019/06/18(火)15:45 ID:QT806c+i0(1) AAS
キューブを積み上げる事はこれまでの経験を積み上げることの体現である。
138: 2019/06/18(火)15:47 ID:MKbGgjyU0(1) AAS
グラ3の前に崩れ去った雑魚の多さよw
139: 2019/06/18(火)16:04 ID:rjPGVDLK0(1) AAS
IIIが衰退の戦犯だーとか戯論述べてる頭がお花畑な奴が多いなぁ
140: 2019/06/18(火)16:22 ID:1vL+eW430(1) AAS
グラIIIがヒットしてたら今でも2Dシューティングは人気ジャンルで新作がバンバン出て、
リアルなグラフィックの3Dゲームも格ゲーも音ゲーもソシャゲもそっちのけで若者は皆シューティングに熱を上げてただろうね
もちろんファイナルファイトのヒットやスト2ブームも無かっただろうし、グラディウスもFF並みに15位まで出ていた事だろう
141: 2019/06/18(火)16:41 ID:dEH5UJw90(2/2) AAS
グラ?が凄すぎてシューティングのピークに達してしまったから
後は落ちるだけ
だからグラ?以降シューティングが廃れた
グラ?を超える作品を誰も作れなくなってしまった
142(1): 2019/06/18(火)18:47 ID:VA0Cn0Q20(1) AAS
グラIIIと同時期に他社もR-TYPEIIとダライアスII出してたんだよな
そりゃ普通の人は挫けるよね
かと言ってワンコインで1時間も2時間も粘られたら商売上がったりだし
どの道どん詰まりだった
143: 2019/06/18(火)21:32 ID:Vmg52ZtN0(1) AAS
インカム問題を解消する為に
難易度を上げ過ぎると言う悪手
これがグラディウスシリーズ衰退の原因
難易度は初代くらいにして周回するなら
追加で金投入する仕様にすれば良かった
こうするれば長時間プレイする人間がいても
インカム問題は解消出来ただろう
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