[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 83 (1002レス)
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47: 2019/06/08(土)22:37 ID:KOuLErwy0(2/2) AAS
当時のプレイヤーは、やっとの思いでたどり着いたラスボスを倒して最後の最後に嫌がらせで全滅とか台バンしたくなるレベルじゃなかろうか。
最後まで諦めずクリアしたプレイヤーに対して改めて称賛を送りたい。
48: 2019/06/09(日)00:42 ID:gCE9U2Rk0(1) AAS
1985
○
\
1986
○
/ \
1988
∠
49: 2019/06/09(日)16:58 ID:mdiaIHhJ0(1) AAS
やあ、みんな、毎日元気にあそんでいるかい?ちゃんと勉強もしてるかな?
50: 2019/06/09(日)21:30 ID:/DwayGHb0(1) AAS
全グラディウスを家庭で出来る様にしよう
若しくは再販
そうすればクソ買い占め人どもは絶滅
買い占めた金だけがのし掛かるw
ざまー見ろ!早くやろうぜ
51: 2019/06/09(日)23:43 ID:X/hwBdYX0(1) AAS
グラ?だと1面クリア後か画面の真ん中より少しずれたとこに時機合わせてたら勝手に自爆しやがった(; ・`д・´)
あと他の人のプレイで要塞面まで進んだ際に時機の表示がデカく映ってたこともあったな相当昔だけど
52: 2019/06/10(月)04:51 ID:UwPhwwHy0(1) AAS
初代のダサイボス曲って沙羅曼蛇にもきっちり流れるのなw
呪縛パワー凄いわ。グラディウスじゃないと言われたVですらあるんだからw
あれがなければ少しはグラディウスかっこいいと思えたのにね〜
53: 2019/06/10(月)05:30 ID:Jg8BY7DM0(1) AAS
初代のボス曲って初代ロックマンのワイリーステージボス曲に似てるよね
54: 2019/06/10(月)09:26 ID:aJvvLvVTO携(1/2) AAS
メジャーコードとマイナーコードって感じ
55: 2019/06/10(月)09:29 ID:WHqMqkgE0(1) AAS
当時は斬新だったんだけどねぇ
56: 2019/06/10(月)09:37 ID:Ey9uSlZa0(1) AAS
何でドリフの舞台回しみたいな明るい曲やねんて当時でも思ったわ
57: 2019/06/10(月)10:51 ID:mUV/0R1w0(1/3) AAS
沢山稼げるボーナスステージみたいなものだからじゃない?
58(2): 2019/06/10(月)11:47 ID:DdJXSL/R0(1/3) AAS
グラ?のボスラッシュでTake care!を、長時間聞かされるのはキツイ。
派手なアレンジしてるわけじゃないから聞き飽きる。
59: 2019/06/10(月)12:05 ID:aJvvLvVTO携(2/2) AAS
パロだ!のボス戦がくまん蜂の飛行なのも同じ様な曲調だからなのかな
60: 2019/06/10(月)12:13 ID:mUV/0R1w0(2/3) AAS
>>58
君の声は時空を超えて当時のSFC版開発スタッフに届いたんだね
61: 2019/06/10(月)12:13 ID:jvY4JaNF0(1) AAS
>>58
確かに、飽きてきてクリスタルコア戦が長く感じるもんなw
62: 2019/06/10(月)12:21 ID:6U2mXP3N0(1) AAS
Poison of Snakeは1ループ割と長いしボス戦って感じで良い曲だよな
IIIではテトランでしか流れないけど…
63: 2019/06/10(月)12:25 ID:ZA+U/g+G0(1) AAS
同じの延々聞かされるのが嫌ならミュートにするか感覚器官を潰さねばな
64: 2019/06/10(月)12:29 ID:DdJXSL/R0(2/3) AAS
延々聞かされるなら、Poison of Snakeの方が、まだマシだったな。
SFC版のボス一体につき1BGMは良かった。イメージに合わせてしっかり作ってくれてるし。
65: 2019/06/10(月)21:33 ID:mUV/0R1w0(3/3) AAS
Poison of SnakeはグラIIで聞き飽きた
66: 2019/06/10(月)22:41 ID:W7w3obMa0(1) AAS
Poizun of Snakeは沙羅曼蛇?のが好きかも
なんかロックな感じがして
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