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グラディウス&沙羅曼蛇 83 (1002レス)
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524
: 2019/07/15(月)14:25
ID:M1pRK8Xz0(3/4)
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524: [sage] 2019/07/15(月) 14:25:37.21 ID:M1pRK8Xz0 >>522 グラディウスのスレだから丁度良い例としてスクランブルを挙げたんだが そのくらいの時代のゲームって例に挙げたスクランブルのように1周が短くて何回も周回するものか インベーダーとかギャラガとかパックマンみたいな同じような面が延々続いていって エンディングとか明確なクリア目標が存在せず周回って概念がそもそも無いものしか無くないか まあ別にそんな詳しい訳じゃないのでそういうのもあるのかも知れないけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1559476096/524
グラディウスのスレだから丁度良い例としてスクランブルを挙げたんだが そのくらいの時代のゲームって例に挙げたスクランブルのように周が短くて何回も周回するものか インベーダーとかギャラガとかパックマンみたいな同じような面が延続いていって エンディングとか明確なクリア目標が存在せず周回って概念がそもそも無いものしか無くないか まあ別にそんな詳しい訳じゃないのでそういうのもあるのかも知れないけど
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