[過去ログ] グラディウス&沙羅曼蛇 84 (1002レス)
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465: 2019/09/11(水)13:38 ID:UCU/wTKY0(1/2) AAS
wt平








省30
466: 2019/09/11(水)13:38 ID:UCU/wTKY0(2/2) AAS
7平








省30
467: 2019/09/11(水)14:23 ID:Yl+jWF+a0(1/3) AAS
僕の考えたグラディウスを作って共有できるNEMESIS ONLINEってのがあってだな。
468: 2019/09/11(水)14:24 ID:/LGE+0h+0(1) AAS
Apple Arcade で、グラディウスシリーズ全作プレイできひんかな?
469: 2019/09/11(水)14:59 ID:Oav1M9jX0(1/2) AAS
ba平








省30
470: 2019/09/11(水)14:59 ID:Oav1M9jX0(2/2) AAS
bb平








省30
471
(1): 2019/09/11(水)17:37 ID:+N3WnmPW0(1) AAS
グラIII2周目以降を見越してB装備練習中
まずピンチで反射的にミサイル撃ってスローかける
クセが染み付いてて驚いた
スプレッドでやっちゃうとピンチが大ピンチにw
結局10面で終わってしまった…
バーティカルの強さがよく分かった。
472: 2019/09/11(水)17:48 ID:5DzlL/nh0(1) AAS
z平








省30
473
(1): 2019/09/11(水)18:57 ID:KCjD7L5h0(1) AAS
>>471
4周以上するつもりか凄いな
474
(1): 2019/09/11(水)19:21 ID:uOMkNoHG0(2/3) AAS
上に撃てるか否かでグラ3難度変わるからな
バチカル、アッパーどっちかつけて練習するよろし
475: 2019/09/11(水)19:39 ID:FQq6dJf+0(1) AAS
Bは強いんだが10面が難所だしボスラッシュ開幕で3速ミサイル2オプフォース or 3速ミサイル3オプは確保しておかないと厳しいので9面の復活もしっかり練習しないと大変
476: 2019/09/11(水)19:48 ID:Yl+jWF+a0(2/3) AAS
スプレッドは半透明処理してないのがアカン。
高速点滅なりメッシュなり当時の性能でも出来たのでは?って常々思う。
477: 2019/09/11(水)20:10 ID:mpPwG+g00(1) AAS
そんな事するつもりはさらさらなかったでしょう
478
(1): 2019/09/11(水)20:22 ID:ECW0fy9T0(1) AAS
SFC版が高速点滅してなかったっけ?
479: 2019/09/11(水)20:39 ID:mjDspedD0(1) AAS
単純にゲーム全体としてキャラのプライオリティが変ですし
480: 2019/09/11(水)21:13 ID:e1brbmSk0(1/2) AAS
いそっちが説明しろよ
481: 2019/09/11(水)21:13 ID:e1brbmSk0(2/2) AAS
誤爆
482: 2019/09/11(水)21:16 ID:Yl+jWF+a0(3/3) AAS
>>478
SFC版は高速点滅処理だね。
483: 2019/09/11(水)21:18 ID:2oDcXBhH0(1) AAS
KONMAIがグラディウスメーカー作ってくれたら万事解決
484: 2019/09/11(水)21:26 ID:poUBPq9A0(1/2) AAS
SFCグラ3処理落ち無しバージョンと同じチップ搭載すればSFC極パロも処理落ち無くなるのか
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