[過去ログ] R-TYPEシリーズについて語ろうPart77 (1002レス)
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449: 2019/10/05(土)19:23 ID:hOdFpCFO0(1) AAS
ディメンジョンの逆でドット絵モードとか... まあ無理だよね
450: 2019/10/05(土)20:46 ID:X05aPDWm0(1) AAS
デルタHDリメイクして欲しい
451: 2019/10/05(土)21:07 ID:k1clQUw10(2/3) AAS
リメイクにいい印象ないなぁ。
エミュでそのまま帰ってくるか、やるにしても新作として別の名前で評価され直していただきたい。
452: 2019/10/05(土)21:08 ID:YHNnVE9d0(1) AAS
クラウドファンディング余ったらアーケード版出ないかなぁ
453: 2019/10/05(土)21:08 ID:pJfwG3QY0(1) AAS
>>446
めっちゃわかる
あの言葉の響きと背景に映る研究所?の廃墟がまたエモい
454
(1): 2019/10/05(土)21:24 ID:a43tMHj40(1/5) AAS
>DBCSはちょっと攻略する数が膨大すぎる上に代わり映えがないのがちょっと

演出系はコスト掛かってもゲームとしてのボリュームは少なくなるから
DBCSみたいな割り切り方もアリだと個人的に思うけどね

つまり遊びきれないボリュームを用意してファイナルってのも俺はアリだと思ってるのよ?
455: 2019/10/05(土)21:27 ID:a43tMHj40(2/5) AAS
だから過去ステージリメイクにリソースを割り振るぐらいなら演出中心の本編モードは確保して置いたうえで
DBCSの星系みたいなモードを用意して欲しいって意見ね
456: 2019/10/05(土)21:29 ID:aOIijjwS0(1) AAS
>>454
ファイナルなのにファイナル2なのはそういうことか!!(違
457: 2019/10/05(土)21:31 ID:a43tMHj40(3/5) AAS
それこそ数を用意するステージはイメージファイトの補習ステージみたいな感じで良い
458: 2019/10/05(土)21:37 ID:gN+bR+Zb0(2/3) AAS
>>446
宇宙ボヒョー群
459: 2019/10/05(土)21:37 ID:Ar7NZyi90(2/2) AAS
それこそ代わり映えのしない道中ゲーなんていらんから過去作ステージをきっちり作ってほしいわ
道中がつまらんRなんてFINALだけで十分
460: 2019/10/05(土)21:41 ID:a43tMHj40(4/5) AAS
DBCSにしろアリスギアやゴマ乙にしろ、それがスマホ世代のゲーマーに対してのサービスだよ
現代に作るなら過去をなぞるだけじゃなくて、それを超えて欲しい
461: 2019/10/05(土)21:41 ID:peNRVg2P0(2/3) AAS
雑な敵配置の水増しステージなら数多くつくれるかもだけどそれでもいいのかね
462: 2019/10/05(土)21:46 ID:a43tMHj40(5/5) AAS
>雑な敵配置の水増しステージなら数多くつくれるかもだけどそれでもいいのかね

DBCSやゴ魔乙レベルなら個人的にアリ
463: 2019/10/05(土)21:48 ID:k1clQUw10(3/3) AAS
最初のダライアスからして26ステージのうちいくつかを選んで攻略するゲームだったから、その延長で無数の星系が出る形になったんじゃない?
R-TYPEらしく行くと、finalみたく機体の方のバリエーションを変えることで別ゲーにするとか、第一次バイドミッションの無数の並行世界として自動ステージ生成とか、次元移動するバイドを追ってTactics含め転移しまくるとか、そんな形になるんじゃないか?
464: 2019/10/05(土)22:03 ID:peNRVg2P0(3/3) AAS
現時点での支援総数
94万8945ドル(前日比+1864ドル)
LEOステージ追加まであと5万1055ドル
クラウドファンディング終了まであと27日
465
(1): 2019/10/05(土)22:31 ID:sg+xLAd60(1) AAS
クリア毎に外見、武装、フォースがランダムに決定された自機がゲット出来れば無限に遊べそう
466: 2019/10/05(土)22:41 ID:gN+bR+Zb0(3/3) AAS
>>465
あからさまにガチャなのだ。
467: 2019/10/05(土)22:57 ID:Z7sbahhf0(1) AAS
SSR サイクロンフォース
468: 2019/10/06(日)00:16 ID:URdC9Bhw0(1) AAS
チッまたゴミ機体か…と嘆く未来が見える
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